C++复习(8):单例模式

本文探讨了设计模式在编程中的重要性,重点讲解了C++中的单例模式。详细阐述了饿汉模式和懒汉模式的实现步骤、优缺点及适用场景。饿汉模式在程序启动时即创建对象,适合资源竞争激烈的环境;懒汉模式则在首次使用时创建,适用于延迟初始化的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. **设计模式:**就像打仗时的战法被归结为兵法书一样,代码的设计也可被归类为多种模式。
  2. **单例模式:**一个类中只创建一个实例化的对象,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
    饿汉模式:不管你用不用,程序启动时就创建一个对象。
    例如:
 {
public:
static Singleton* GetInstance()
 {
return &m_instance;
 }
private:
// 构造函数私有
Singleton(){};
// C++98 防拷贝
Singleton(Singleton const&); 
Singleton& operator=(Singleton const&); 
// or
// C++11
Singleton(Singleton const&) = delete; 
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; 
static Singleton m_instance;
 };
Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

(1)需要进行的步骤:

  • 通过私有化构造函数和拷贝构造函数来防止程序中出现其他该类的实例化对象;
  • 在类内声明一个static类型的成员变量x;
  • 提供一个公共接口在堆上创建对象;
  • 类外定义static的成员变量x。

(2)饿汉模式的优缺点及应用场景:

  • 优点:简单。
  • 缺点:可能会导致进程启动
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