什么是内联函数
内联函数是指通过 inline 关键字定义的函数,包括全局函数和类的成员函数。
内联函数在编译阶段展开,编译器将整个函数体代码嵌入到调用处,不产生函数跳转。
内联函数的定义
inline 关键字必须用于函数体定义,在函数声明前使用无效
inline int add(int x, int y); // 声明处使用无效
int add(int x, int y); //正确声明方式
inline int add(int x, int y) { // 定义处使用有效
return x + y;
}
内联函数优劣
优点:
①函数内联可以避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗,提高运行效率。
②内联函数可以允许全局函数重复定义,编译时会选取编译单元可见的函数进行内联。
缺点:
内联函数适用于频繁调用的短小函数,如果滥用,则也存在很多危害,比如:
①编译和链接的时间会更慢
②代码膨胀,占用更多的内存。
③影响 cpu 缓存优化,降低运行时性能。
inline 限制
inline 关键字仅仅是一种对编译器的建议,是否真的发生内联,要看编译器的分析,比如下面场景编译器会拒绝内联:
- 函数体内部包含循环、递归、switch语句。
- 函数过于复杂,复杂到函数本身执行的成本,比函数调用(栈开销)成本还要高。
- inline 可以修饰虚函数,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联,因为无法知道具体将哪一部分代码插入到调用位置。
与宏定义区别
内联函数和带参数的宏定义类似,都可以避免函数调用的开销,但是有以下区别
- 内联函数在编译时展开,宏在预编译时展开
- 内联函数直接嵌入到目标代码中,宏是简单的做文本替换
- 内联函数有类型检测、语法判断等功能,而宏没有
- inline 函数是函数,宏不是
- 宏定义时要注意书写(参数要括起来)否则容易出现歧义,内联函数不会产生歧义
内联函数与类
对调用频繁且代码简单的成员函数可以使用内联函数. 则编译时此内联函数的执行代码会插入到每个调用它的地方
内联函数在类中的声明
隐式声明:把函数执行代码写在类主体内
显式声明:为了程序的可读性,一般为显式声明, 即函数实现时返回值类型前加inline; 类主体内如同一般的成员函数声明
示例:
class A
{
public:
void count(int x, int y); // 函数声明
}
//显示声明
inline void A::count(int x, int y) // 表明是一个内联函数
{
}
// 若是定义在类内,就是隐式内联了,比如,
//没有inline关键字,但系统默认count是内联函数
class A
{
public:
void count(int x, int y){ /****/ }
}