开发中遇到的坑
qq_43177890
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于动态更换Spin动画
动态更换Spin动画的资源文件需要手动调用一下 skeletonAnimation.Initialize(true);不然不会即时生效!!!原创 2021-09-07 10:37:01 · 215 阅读 · 0 评论 -
2021-08-18
prefab 在场景中打开 跟在Project 打开是存在区别的自己猜测是 在场景中点击prefab右边的箭头的快速打开是 跟场景中的文件是有关联的。这个时候如果 用Editor 去写就 需要考虑各种问题。(例如自己真正修改的是什么东西。 是否需要重新创建prefab然后去修改 再覆盖到旧的版本 或者是否应该在 Editor脚本 中实例这个prefab 让他以prefab的形式存在(不然不知道他是个prefab))都是猜测。。。。。。。。。...原创 2021-08-18 17:09:36 · 96 阅读 · 0 评论 -
关于代码明明存在问题,但是Unity缺不会报错
关于代码明明存在问题,但是Unity缺不会报错找了半天,最后在警告中发现问题了。原来是当代码写在DoTween的回调中的时候 ,出现类似数组越界的错误的时候,他竟然会以警告的形式抛出来。之前一直不太关注警告。。这下知道了!!!...原创 2021-04-09 10:23:01 · 577 阅读 · 0 评论 -
Unity 关于序列化类
Unity 关于序列化类因为是个新手没接触过序列化类,今天在项目中看到了这个写法。查了资料外加自己测试发现,被序列化的类可能大部分是一个结构类。然后在调用的时候将这个结构类的所有可序列化的属性公开在Inspector中来进行设置属性。目前只发下这个用法 求大佬指导。...原创 2020-08-12 15:37:05 · 448 阅读 · 0 评论 -
记录项目中遇到的坑-------Physics2D.Raycast检测起始点)
记录项目中遇到的坑-------Physics2D.Raycast检测起始点)因为项目需要实现将物体的运动轨迹画出来,向着利用射线与反射的原来将所有点找到,后来发现第二个点之后一直是重合的。经过查找后发现原来是:当往外发射射线时如果起始点的物体带有碰撞并且是接受检测的layer就会直接返回这个点。也就是没打出去然后一直是这个点。由于水平有限,打算先将碰撞体关闭 发射后再打开...原创 2020-08-05 11:00:03 · 1339 阅读 · 0 评论