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原创 学习xlua 官方案例第四个 关于add_ProChanged 和委托+=关系

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2021-12-13 10:58:07 243

原创 关于动态更换Spin动画

动态更换Spin动画的资源文件需要手动调用一下 skeletonAnimation.Initialize(true);不然不会即时生效!!!

2021-09-07 10:37:01 189

原创 uguiEventTrigger.

直接实现一个按钮的 按下抬起等事件 而不用 继承接口重写!

2021-08-20 16:35:10 74

原创 2021-08-18

prefab 在场景中打开 跟在Project 打开是存在区别的自己猜测是 在场景中点击prefab右边的箭头的快速打开是 跟场景中的文件是有关联的。这个时候如果 用Editor 去写就 需要考虑各种问题。(例如自己真正修改的是什么东西。 是否需要重新创建prefab然后去修改 再覆盖到旧的版本 或者是否应该在 Editor脚本 中实例这个prefab 让他以prefab的形式存在(不然不知道他是个prefab))都是猜测。。。。。。。。。...

2021-08-18 17:09:36 69

原创 2021-08-18

这里写自定义目录标题欢Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编

2021-08-18 14:35:21 41

原创 关于代码明明存在问题,但是Unity缺不会报错

关于代码明明存在问题,但是Unity缺不会报错找了半天,最后在警告中发现问题了。原来是当代码写在DoTween的回调中的时候 ,出现类似数组越界的错误的时候,他竟然会以警告的形式抛出来。之前一直不太关注警告。。这下知道了!!!...

2021-04-09 10:23:01 518

原创 Unity 关于序列化类 

Unity 关于序列化类因为是个新手没接触过序列化类,今天在项目中看到了这个写法。查了资料外加自己测试发现,被序列化的类可能大部分是一个结构类。然后在调用的时候将这个结构类的所有可序列化的属性公开在Inspector中来进行设置属性。目前只发下这个用法 求大佬指导。...

2020-08-12 15:37:05 422

原创 记录项目中遇到的坑-------Physics2D.Raycast检测起始点)

记录项目中遇到的坑-------Physics2D.Raycast检测起始点)因为项目需要实现将物体的运动轨迹画出来,向着利用射线与反射的原来将所有点找到,后来发现第二个点之后一直是重合的。经过查找后发现原来是:当往外发射射线时如果起始点的物体带有碰撞并且是接受检测的layer就会直接返回这个点。也就是没打出去然后一直是这个点。由于水平有限,打算先将碰撞体关闭 发射后再打开...

2020-08-05 11:00:03 1281

空空如也

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