安卓笔记 三

jvm   

本质上来说就是一个软件,java编译后会生成类似汇编的jvm字节码,(c编译后的汇编语言可以在硬件上直接跑)java 编译后生成的是在jvm上跑。

jre

java程序的运行环境,包括以及java类库的class文件

 

活动的生命周期

利用任务(Task)来管理活动。一个任务就是来存放一组栈里活动的集合,叫做返回栈。系统会总是把栈顶的活动呈现给用户。

活动的状态有四种,

1.运行状态(栈顶)、

2.暂停状态(活动不处于栈顶,但仍可见(小对话框,在屏幕部分区域))、

3.停止状态(活动不处于栈顶,并完全不可见(系统仍保留相应状态,成员变量,但需要内存时会被系统回收))、

4.销毁状态(活动从返回栈中移除了,会被回收,保证内存充足)

 

3种生存期

完整生存期(活动在onCreate()到onDestroy()经历的过程)

可见生存期(活动在onStart()到onStop()之间所经历的,即可见生存期,对用户可见但无法交互)

前台生存期(活动在onResume()到onPause()之间,活动总处于运行状态,此时可与用户交互)

#onPause()和onStop()的区别在于,活动是对话框式的时候,前一个方法会执行,但后一个不会。(onStop()活动就直接销毁了,onPause()只是不可见)

活动被回收了怎么办?

问题:活动A的基础上启动了活动B,活动A进入停止状态,系统内存不足则会将活动A回收掉,但并不会执行onRestart()方法,而是会执行onCreate()方法,相当与将A活动重新被创建一次。

解决办法:活动中提供onSaveInstanceState()回调方法来解决临时数据被回收的问题。此方法携带Bundle类型的参数,并提供方法保存数据(设置一个键,要保存的内容)。一般情况下onCreate()方法中有一个Bundle类型的参数,并通常来说都是null,所以将数据提前利用onSaveInstanceState()方法来保存数据,判断Bundl类型参数是否为空,则可取出。

 

 

活动的启动模式  (在注册文件中可修改启动模式)

standard  入返回栈(哪怕同样的活动都重新启动叠加),退出一样(顺序出栈)

singleTop (相同的活动不再叠加,但活动一后,活动二,再活动一后还是会叠加上去),退出出栈(注意活动不在栈顶还是会重复叠加)

singleTask (每次启动前会判断是否存在该活动实例,已存在则直接使用该实例,并将活动之上的所有活动出栈,没有则创建新的活动实例)

singleInstance 建立两个返回栈,由此可以实现其中一个活动与别的应用程序共享,其他应用程序来访问活动时共用这个返回栈

 

 

广播

标准广播  完全异步执行 所有接收器会在同一时间接收到,同时意味着无法截断

有序广播  同步执行广播,同一时刻只有一个广播收到,接收后才进行下一个,优先级高的可先收到

 

广播接收器

代码中注册(动态注册)  注册文件中注册(静态注册)

接收器的创建

新建一个类,并继承BroadcastReceiver,重写onReceiver()方法 (注意,动态注册的广播要一定要取消注册)

 

动态注册的广播只能在程序启动后才能接收到,静态注册后可以在程序未启动下接收到广播。  本地广播很好。

 

 

SQLite数据库存储

安卓中存在一SQLiteOpenHelper帮助类  ,其中有两个抽象方法onCreate(),onUpgrade() 重写其方法,从而实现创建和升级数据库的逻辑。

getReaderableDatabase(),getWritableDatabase() 均可打开创建一个现有的数据库,然后返回一个可对数据库读写操作的对象

 

 

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