C++面试题

1.什么是虚函数?什么是纯虚函数?

虚函数是允许被其子类重新定义的成员函数。
虚函数的声明:virtual returntype func(parameter);引入虚函数的目的是为了动态绑定;
纯虚函数声明:virtual returntype func(parameter)=0;引入纯虚函数是为了派生接口。(使派生类仅仅只是继承函数的接口)

2.基类为什么需要虚析构函数?

防止内存泄漏。想去借助父类指针去销毁子类对象的时候,不能去销毁子类对象。假如没有虚析构函数,释放一个由基类指针指向的派生类对象时,不会触发动态绑定,则只会调用基类的析构函数,不会调用派生类的。派生类中申请的空间则得不到释放导致内存泄漏。

3.如何初始化const和static数据成员?

通常在类外申明static成员,但是static const的整型(bool,char,int,long)可以在类中声明且初始化,static const的其他类型必须在类外初始化(包括整型数组)。

4.指针和引用的区别?

本质上的区别是,指针是一个新的变量,只是这个变量存储的是另一个变量的地址,我们通过访问这个地址来修改变量。
而引用只是一个别名,还是变量本身。对引用进行的任何操作就是对变量本身进行操作,因此以达到修改变量的目的。
注:
(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:
int a=1;int *p=&a;
int a=1;int &b=a;
上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即p的值是a存储单元的地址。
而下面2句定义了一个整形变量a和这个整形a的引用b,事实上a和b是同一个东西,在内存占有同一个存储单元。
(2)可以有const指针,但是没有const引用(const引用可读不可改,与绑定对象是否为const无关)
注:引用可以指向常量,也可以指向变量。例如int &a=b,使引用a指向变量b。而为了让引用指向常量,必须使用常量引用,如const int &a=1; 它代表的是引用a指向一个const int型,这个int型的值不能被改变,而不是引用a的指向不能被改变,因为引用的指向本来就是不可变的,无需加const声明。即指针存在常量指针int const *p和指针常量int *const p,而引用只存在常量引用int const &a,不存在引用常量int& const a。
(3)指针可以有多级,但是引用只能是一级(int * p;合法 而 int &&a是不合法的)
(4)指针的值可以为空,但是引用的值不能为NULL,并且引用在定义的时候必须初始化;
(5)指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。
(6)"sizeof引用"得到的是所指向的变量(对象)的大小,而"sizeof指针"得到的是指针本身的大小;
(7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
(8)指针使用时需要解引用(
),引用则不需要;

5.什么是多态?多态有什么用途?

C++ 多态有两种:静态多态(早绑定)、动态多态(晚绑定)。静态多态是通过函数重载实现的;动态多态是通过虚函数实现的。

1.定义:“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定要调用的函数。

2.实现:C++多态性主要是通过虚函数实现的,虚函数允许子类重写override(注意和overload的区别,overload是重载,是允许同名函数的表现,这些函数参数列表/类型不同)。

注:多态与非多态的实质区别就是函数地址是静态绑定还是动态绑定。如果函数的调用在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址,并产生代码,说明地址是静态绑定的;如果函数调用的地址是 需要在运行期间才确定,属于动态绑定。

3.目的:接口重用。封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。

4.用法:声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。

用一句话概括:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数。

6.new和malloc的区别。

new是运算符,malloc()是一个库函数;
new会调用构造函数,malloc不会;
new返回指定类型指针,malloc返回void*指针,需要强制类型转换;
new会自动计算需分配的空间,malloc不行;
new可以被重载,malloc不能。

7.vector、map、multimap、unordered_map、unordered_multimap的底层数据结构,以及几种map容器如何选择?

底层数据结构:
vector基于数组,map、multimap基于红黑树,unordered_map、unordered_multimap基于哈希表。
根据应用场景进行选择:
map/unordered_map 不允许重复元素
multimap/unordered_multimap 允许重复元素
map/multimap 底层基于红黑树,元素自动有序,且插入、删除效率高
unordered_map/unordered_multimap 底层基于哈希表,故元素无序,查找效率高。

8.内存泄漏怎么产生的?如何避免?

内存泄漏一般是指堆内存的泄漏,也就是程序在运行过程中动态申请的内存空间不再使用后没有及时释放,导致那块内存不能被再次使用。
养成良好的编码习惯和规范,记得及时释放掉内存或系统资源。
重载new和delete,以链表的形式自动管理分配的内存。
使用智能指针,share_ptr、auto_ptr、weak_ptr。

9.const与#define的区别

1.编译器处理方式
define – 在预处理阶段进行替换
const – 在编译时确定其值

2.类型检查
define – 无类型,不进行类型安全检查,可能会产生意想不到的错误
const – 有数据类型,编译时会进行类型检查

3.内存空间
define – 不分配内存,给出的是立即数,有多少次使用就进行多少次替换,在内存中会有多个拷贝,消耗内存大
const – 在静态存储区中分配空间,在程序运行过程中内存中只有一个拷贝

4.其他
在编译时, 编译器通常不为const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解。

10.悬空指针与野指针区别

悬空指针:当所指向的对象被释放或者收回,但是没有让指针指向NULL;
野指针:那些未初始化的指针;

11.sizeof和strlen的区别?

sizeof是操作符,参数为任意类型,主要计算类型占用内存大小。
strlen()是函数,其函数原型为:extern unsigned int strlen(char s);其参数为char,strlen只能计算以"\0"结尾字符串的长度,计算结果不包括"\0"。

12.深拷贝与浅拷贝的区别?

1.什么时候用到拷贝函数?

a.一个对象以值传递的方式传入函数体;
b.一个对象以值传递的方式从函数返回;
c.一个对象需要通过另外一个对象进行初始化。
如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。位拷贝又称浅拷贝;

2.是否应该自定义拷贝函数?

自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。

3.什么叫深拷贝?什么是浅拷贝?两者异同?

如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,资源重新分配,这个过程就是深拷贝,反之,没有重新分配资源,就是浅拷贝。
4.深拷贝好还是浅拷贝好?

如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。

13.C++类中数据成员初始化顺序?

1.成员变量在使用初始化列表初始化时,与构造函数中初始化成员列表的顺序无关,只与定义成员变量的顺序有关。
2.如果不使用初始化列表初始化,在构造函数内初始化时,此时与成员变量在构造函数中的位置有关。
3.类中const成员常量必须在构造函数初始化列表中初始化。
4.类中static成员变量,只能在类内外初始化(同一类的所有实例共享静态成员变量)。
初始化顺序:
1) 基类的静态变量或全局变量
2) 派生类的静态变量或全局变量
3) 基类的成员变量
4) 派生类的成员变量

14.哪些函数不能成为虚函数?

不能被继承的函数和不能被重写的函数。
1)普通函数
普通函数不属于成员函数,是不能被继承的。普通函数只能被重载,不能被重写,因此声明为虚函数没有意义。因为编译器会在编译时绑定函数。
而多态体现在运行时绑定。通常通过基类指针指向子类对象实现多态。

2)友元函数
友元函数不属于类的成员函数,不能被继承。对于没有继承特性的函数没有虚函数的说法。

3)构造函数
首先说下什么是构造函数,构造函数是用来初始化对象的。假如子类可以继承基类构造函数,那么子类对象的构造将使用基类的构造函数,而基类构造函数并不知道子类的有什么成员,显然是不符合语义的。从另外一个角度来讲,多态是通过基类指针指向子类对象来实现多态的,在对象构造之前并没有对象产生,因此无法使用多态特性,这是矛盾的。因此构造函数不允许继承。

4)内联成员函数
我们需要知道内联函数就是为了在代码中直接展开,减少函数调用花费的代价。也就是说内联函数是在编译时展开的。而虚函数是为了实现多态,是在运行时绑定的。因此显然内联函数和多态的特性相违背。

5)静态成员函数
首先静态成员函数理论是可继承的。但是静态成员函数是编译时确定的,无法动态绑定,不支持多态,因此不能被重写,也就不能被声明为虚函数。

15.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。

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