知识点一:HashMap源码解析
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 缺省的初始容量:16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
// 最大容量01000000000000000000000000000000
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 缺省的加载因子, 3/4. 就是数组的使用率
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 变成树的门槛, 当链表中的元素超过这个值时, 就要升级成红黑树, 为了提升检索性能
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 树再变成链表的门槛, 当红黑树中的节点数小于此值时, 就要重新变回链表, 不需要再单独维护红黑树.
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 最小变树的数组容量, 只有数组容量大于此值时, 并且某个下标处的链表节点数大于8才真的变成红黑树.
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 组成数组的元素类型, 是节点类型, 它其实就是条目
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // 不允许修改的原始的键对象的哈希值
final K key; // 不允许修改的键对象
V value; // 值对象
Node<K, V> next; // 用于构建链表的指针.
Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
// 是最重要, 最核心的哈希表, Node类型的数组
transient Node<K,V>[] ;
// 计数器, 条目数
transient int size;
// 控制迭代器同步的修改次数
transient int modCount;
// 当前哈希表的加载因子
final float loadFactor;
// 数组长度*加载因子的结果, 使用门槛, 计数器超过此值就会扩容.
int threshold;
public HashMap() { // 当前因子 = 3/4
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
static final int hash(Object key) { // 求键对象的哈希码值.
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); // 使得低16位的数更散列.
}
public V put(K key, V value) { // 4
return putVal(hash(key), key, value, false, true); // (4, 4, "four", false, true);
}
// 4, 4, "four", false, true
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; // 内部哈希表
Node<K,V> p; // 目标下标位置处的老元素
int n; // 哈希表长度
int i; // i是键对象要插入到哈希表的目标下标值.
tab = table; // 哈希表
n = tab.length; // 哈希表长度
if (tab == null || n == 0) { // 第一次添加元素时进入.
tab = resize(); // 调整容量. tab指向了新数组, 也指向table
n = tab.length; // 第一次 n=16
}
// i就是目标下标值 : 4, 下面两行是最关键最核心代码
i = (n - 1) & hash; // 15 & 4, 作用就是让hash落到n的范围内
p = tab[i]; // 目标下标位置处的老元素
if (p == null) { // 这是最好的状况, 没有下标冲突.
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 直接插入
}
else { // 情况不太好, 出现了下标冲突!!!, 把新元素链入链表
Node<K,V> e; // 条目对象
K k; // 键对象, key
// 老元素的哈希 == 新元素的哈希, && k是老元素的键对象, 新键对象.equals(老键对象)
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { // 新建对象和老键对象重复了.
e = p; // e是冲突的老元素.
} else if (p instanceof TreeNode) { // 如果已有的老元素是一个树结点, 说明此下标处已经变成红黑树了
e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 插入红黑树
} else { // 链表链入
// binCount用于统计链表中的节点数
for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 循环的作用就是遍历链表, 定位尾结点
e = p.next; // e指向下一个元素
if (e == null) { // 如果p.next为空, 说明p就是尾结点
p.next = newNode(hash, key, value, null); // 尾部插入新结点
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) { // 链表中的元素是否进入门槛, 如果进入
treeifyBin(tab, hash); // 变红黑树
}
break; // 结束查找
}
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { // 判断链表中的下一个元素是否和新键对象重复
break;
}
p = e; // p指向下一个元素
}
}
if (e != null) { // 要替换的老元素如果非空!!!!, 进行替换值的操作
V oldValue = e.value; // 老值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
e.value = value; // 老条目对象的值 被刷新为 新值
}
afterNodeAccess(e);
return oldValue; // 直接返回老值, 不会修改计数器,和修改次数.
}
}
++modCount; // 调整计数器
if (++size > threshold) { // 调整计数器, 再判断是否超过上限
resize(); // 调整数组
}
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // oldTab是老表
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 第一次执行时, 老容量为0, 第二次是16
int oldThr = threshold; // 老上限, 第一次执行也是0, 第2次是12
int newCap; // 新容量
int newThr = 0; // 新上限
if (oldCap > 0) { // 老容量>0, 第一次不会进入, 第2次进入
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 新容量 = 老容量 * 2; 32
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
newThr = oldThr << 1; // 新上限也 * 2 : 24
}
} else if (oldThr > 0) {// 第一次也不会进入,
newCap = oldThr;
} else { // 第一次添加元素时进入
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 新容量 = 16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 新上限 = 12;
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr; // 当前上限 = 新上限 : 12, 24
// 终于要创建哈希表了, 长度是新容量
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; // 32
table = newTab; // 内部哈希表引用, 相当于创建数组成功!
if (oldTab != null) { // 如果老表为空, 要把老表中的所有数据重新散列在新表中.
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
// 把链表变成红黑树
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) { // 如果老表的容量没有大于64, 不变树
resize(); // 调整容量
} else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
}
知识点二:多线程
程序:可以执行的静态代码的文件
进程:正在内存中执行的程序,有生命周期ProcessID.
线程:进程中的子任务,有生命周期,直接被Cpu调度执行。
(1)创建并启动线程的方式
1)实现的方式
①写一个具体类,实现Runable接口,并实现run方法,这个run方法就是线程体
②创建这个具体类对象,并以它实参在创建Thread对象,这个对象就是线对象
③调用Thread对象的start()
2)继承的方式
①写一个具体的类,继承Thread类,并重run方法。不重写,父类中的run 也没做。
②创建Thread子类对象,及创建了线程对象。
③调用子类对象的start
可以使用同一个Runnable对象,创建多个不同的Thread对象,线程之间也是并发的。
实现 的好处
1)避免了单继承的局限性
2)多个线程可以共享一个同一个接口实现类 的对象,非常适合多个线程来处理同一份资源。
void start():启动线程,并执行对象的run()方法
run():线程在被调度时执行的操作
String getName():返回线程的名字
void setNmae(String name):设置该线程的名称
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
getPriority():返回线程的优先级
static void sleep(long millis):指定时间:毫秒,其令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到最后重排队。
抛出InterruptedExceotion 异常
stop()强制线程生命周期结束
boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否活着
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("**" + i);
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread myThread = new MyThread();
myThread.start();
myThread.join(); // 主线程阻塞, 子线程继续.
Thread.sleep(1000);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("++" + i);
}
}
}
线程生命周期:
* 线程生命周期 : * 阻塞(Blocked) * |自然醒, 被interrupt | sleep(), wait(), join() * |notify() | *new Thread() start() | 获取CPU | run()结束 * 新建-------------------就绪(Runnable) ----------- 运行(Running) ------------------ 死亡(Terminated) * 丢失CPU 正常和非正常结束 *
线程同步:多个线程“同”时修改“同”一个数据,造成的数据的不确定性。
(2)停止子线程的方式
①对子线程设置boolean型变量放到while循环里面,main方法控制
public class StopRunner implements Runnable {
private int count = 0;
private boolean flag = true;
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + count++);
if (count == 200) {
count = 0;
}
}
System.out.println("我是重要代码");
}
}
**********************************************************
public class StopRunnerTest {
public static void main(String[] args) {
Runnable runner = new StopRunner();
Thread thread = new Thread(runner);
thread.start();
int a = 0;
for (int i = 0; i < 200000; i++) {
for (int j = 0; j < 30000; j++) {
a++;
}
}
//thread.stop(); stop方法太暴力.
((StopRunner)runner).setFlag(false); // 以通知的方式停止.
}
}
测试://在main方法中创建并启动1个线程。线程循环随机打印100以内的整数,直到主线程从键盘读取了“Q”命令。
public class StopExerRunner implements Runnable {
private boolean flag = true;
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + (int)(Math.random() * 100));
}
System.out.println("重要代码");
}
}
**************************************************
public class KeyListener implements Runnable {
private Runnable runner;
public KeyListener(Runnable runner) {//对象关联
this.runner = runner;
}
@Override
public void run() {
// 主线程继续监听键盘输入
BufferedReader bufferedReader = null;
try {
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line;
while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
if (line.equalsIgnoreCase("q")) {
((StopExerRunner)runner).setFlag(false);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (bufferedReader != null) {
try {
bufferedReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
************************************************************
public class StopExerRunnerTest {
public static void main(String[] args) {
Runnable runner = new StopExerRunner();
Thread thread = new Thread(runner);
thread.start();
Runnable runner2 = new KeyListener(runner); // 对象关联
Thread thread1 = new Thread(runner2);
thread1.setName("键盘监听器");
thread1.setDaemon(true);// 必须在start前调用, 才能变成守护线程.
thread1.start();
}
}
(3)Sleep休眠
public class SleepRunner implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("在睡200毫秒时被打断");
}
}
try {
Thread.sleep(30 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("在睡30秒时被打断!!");
}
System.out.println("子线程执行完毕了");
}
}
*************************************************************
public class SleepRunnerTest {
public static void main(String[] args) {
Runnable runner = new SleepRunner();
Thread thread = new Thread(runner);
thread.start();
try { // 忍耐
Thread.sleep(20500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
thread.interrupt(); // 目标是打断子线程的30秒睡眠
}
}
Sleep升级版本
//编写程序,在main方法中创建一个线程。线程每隔一定时间(200ms以内的随机时间)
// 产生一个0-100之间的随机整数,打印后将该整数放到集合中;
//共产生100个整数,全部产生后,睡眠30秒,然后将集合内容打印输出;
//在main线程中,唤醒上述睡眠的线程,使其尽快打印集合内容
************************************************
public class SleepExerRunner implements Runnable {
private boolean loopOver = false;
public boolean isLoopOver() {
return loopOver;
}
@Override
public void run() {
List<Integer> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int rand = (int)(Math.random() * 100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + rand);
list.add(rand);
int time = (int)(Math.random() * 200);
try {
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("在睡[" + time + "]毫秒时被打断.");
}
}
loopOver = true;
System.out.println("我要睡30秒了");
try {
Thread.sleep(30 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("在睡30秒时被打断, 严重不爽");
}
System.out.println("要打印集合内容了");
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
}
}
***********************************************************
public class SleepExerRunnerTest {
public static void main(String[] args) {
Runnable runner = new SleepExerRunner();
Thread thread = new Thread(runner);
thread.start();
/*
// 忍耐和等待
try {
Thread.sleep(20 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
while (!(((SleepExerRunner)runner).isLoopOver())) { // 不断地检测子线程中的for有没有执行完
try {
Thread.sleep(10);//一定要休眠一下
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
thread.interrupt();
}
}
(4)线程同步
public class Counter implements Runnable {
private int counter = 200;
//private static Object lock = new Object();
@Override
//public synchronized void run() { // 这种情况下用的锁就是this对象.
public void run() {
//synchronized (this) { // 锁的粒度不要太大.
for (int i = 0; i < 50; i++) {
//synchronized (互斥锁对象) { // 只要是对象都可以作锁, 但是要保证多个线程用到的锁对象必须是同一个.
synchronized ("") {
// 代码块具有 原子性(不可分割性)
counter -= 2;
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + counter);
} // 隐式的释放锁.
}
//}
}
}
************************************************************************
public class CounerTest {
public static void main(String[] args) {
Runnable runner = new Counter();
Thread thread1 = new Thread(runner);
thread1.setName("线程1");
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(runner);
thread2.setName("线程2");
thread2.start();
}
}
测试:柜台存钱取钱多线程同步
public class Account {
private String name;
private int balance;
public Account() {}
public Account(String name, int balance) {
this.name = name;
this.balance = balance;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(int balance) {
this.balance = balance;
}
@Override
public String toString() {
return "Account{" +
"name='" + name + '\'' +
", balance=" + balance +
'}';
}
}
******************************Deposit************************************
public class Deposit implements Runnable {
private Account account;
public Deposit(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
synchronized ("") {
account.setBalance(account.getBalance() + 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存完钱后 : " + account);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
************************************Withdraw***************************************
public class Withdraw implements Runnable {
private Account account;
public Withdraw(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
synchronized ("") {
account.setBalance(account.getBalance() - 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取完钱后 : " + account);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
****************************************************************************
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account("张三", 5000);
Runnable runner = new Deposit(account);
Thread thread1 = new Thread(runner);
thread1.setName("存钱柜台1");
thread1.start();
//Thread thread2 = new Thread(runner);
//thread2.setName("存钱柜台2");
//thread2.start();
Runnable runner2 = new Withdraw(account);
Thread thread3 = new Thread(runner2);
thread3.setName("取钱柜台1");
thread3.start();
}
}