主要思想:深度优先遍历+回溯+贪心。从初始位置startPoint开始,获取下一步能到达的所有位置,将它们添加到集合ArrayList< Point >中,根据它们下一步所能到达的位置的个数k对ArrayList< Point >中所有位置进行非递减排序,优先对k较小的位置进行遍历,若此路不通,则回溯。
马踏棋盘游戏中马能够走的8个位置如下图所示:
本次使用的实例:
代码实现:
package DataStructure;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
public class HorseChessDemo {
public static void main(String[] args) {
long start = System.currentTimeMillis();
moveHorse(new Point(1, 0), 1);
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:" + (end - start) + " ms");
for (int[] row : chessBoard) {
System.out.println(Arrays.toString(row));
}
/*
耗时:4 ms
[12, 1, 32, 21, 10, 7]
[33, 20, 11, 8, 35, 22]
[2, 13, 34, 31, 6, 9]
[19, 30, 17, 36, 23, 26]
[14, 3, 28, 25, 16, 5]
[29, 18, 15, 4, 27, 24]
*/
}
// 棋盘大小为6x6
public static final int X = 6;
public static final int Y = 6;
public static int[][] chessBoard = new int[Y][X];
// 使用一位数组记录位置是否已访问
public static boolean[] isVisited = new boolean[X * Y];
// 标记是否走完了所有位置
public static boolean finish = false;
// 获取下一步能走的所有位置的集合
public static ArrayList<Point> getNextPoints(Point curPoint) {
Point p1 = new Point();
ArrayList<Point> points = new ArrayList<>();
//表示马儿可以走5这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
points.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走6这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
points.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走7这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
points.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走0这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
points.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走1这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 2) < X && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
points.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走2这个位置
if ((p1.x = curPoint.x + 1) < X && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
points.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走3这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 2) < Y) {
points.add(new Point(p1));
}
//判断马儿可以走4这个位置
if ((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && (p1.y = curPoint.y + 1) < Y) {
points.add(new Point(p1));
}
return points;
}
/**
* @param startPoint 起始位置
* @param step 起始位置step=1,每走一步step+1
*/
public static void moveHorse(Point startPoint, int step) {
chessBoard[startPoint.y][startPoint.x] = step;
// 一维数组表示二维数组,节省查询时间
isVisited[startPoint.y * X + startPoint.x] = true;
// 获取下一步能走的位置
ArrayList<Point> nextPoints = getNextPoints(startPoint);
// 按照下一步能走位置的个数对nextPoints中所有位置进行非递减排序(贪心算法,优先探查下一步能走位置较少的情况,可减少回溯次数)
sort(nextPoints);
while (!nextPoints.isEmpty()) {
Point p = nextPoints.remove(0);
if (!isVisited[p.y * X + p.x]) {
moveHorse(p, step + 1);
}
}
// 若该位置的所有下一步都已访问过,则要判断step
// 若step < X * Y 且finish = false 则说明此路不通,需回溯,将该位置重新设置为未访问,棋盘相应位置重设为0
// 若step >= X * Y 说明已完成任务,设置finish = true 依次退出递归调用,程序结束。
if (step < X * Y && !finish) {
chessBoard[startPoint.y][startPoint.x] = 0;
isVisited[startPoint.y * X + startPoint.x] = false;
}else {
finish = true;
}
}
// 非递减排序
public static void sort(ArrayList<Point> points) {
points.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
// 位置o1的下一步能走的位置的个数
int count1 = getNextPoints(o1).size();
// 位置o2的下一步能走的位置的个数
int count2 = getNextPoints(o2).size();
return count1 - count2;
}
});
}
}