二、变量和常量

本文介绍了Go语言中的变量和常量。变量用于存储数据,可以通过标准声明、批量声明、初始化等方式创建。常量则是不可变的值,在声明时必须赋值,可以使用const关键字和iota进行定义。文中还提到了匿名变量的使用以及变量初始化的规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

变量和常量

go语言-关键字

💡 Tips:关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var
    Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

变量

💡 Tips:变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

标准声明
var 变量名 变量类型

// 例子
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明
var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)
变量的初始化

💡 Tips:Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。

var 变量名 类型 = 表达式

// 例子
var name string = "baifan"
var age int = 28

// 或一次性初始化多个变量
var name, age = "baifan", 28
类型推导
var name = "baifan"
var age = 28
短变量声明
package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 200 // 在函数体内声明变量 --> 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n) // 输出结果 200 10 --> 函数体内声明局部变量优先级高于全局变量
}
变量的初始化

💡 Tips:在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示。

func text() (x int, y string) {
    x = 8
    y = "baifan"
	return 
}
func main() {
	x, _ := text()
	_, y := text()
	fmt.Println("x=", x) // x=28
	fmt.Println("y=", y) // y="baifan"
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

常量

💡 Tips:相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

声明标准
// 声明了a和b这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
const a = 3.1415
const b = 2.7182

// 多个常量也可以一起声明
const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

// const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同
const ( 
    n1 = 100
    n2
    n3
) // n1 = n2 = n3 = 100
iota

💡 Tips:iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_         // 使用_跳过某些值
		n4        //3
        n5 = 100  // iota声明中间插队
        n6 = iota // 5
	)
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