变量和常量
go语言-关键字
💡 Tips:关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
变量
💡 Tips:变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
标准声明
var 变量名 变量类型
// 例子
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
变量的初始化
💡 Tips:Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。
var 变量名 类型 = 表达式
// 例子
var name string = "baifan"
var age int = 28
// 或一次性初始化多个变量
var name, age = "baifan", 28
类型推导
var name = "baifan"
var age = 28
短变量声明
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 在函数体内声明变量 --> 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n) // 输出结果 200 10 --> 函数体内声明局部变量优先级高于全局变量
}
变量的初始化
💡 Tips:在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示。
func text() (x int, y string) {
x = 8
y = "baifan"
return
}
func main() {
x, _ := text()
_, y := text()
fmt.Println("x=", x) // x=28
fmt.Println("y=", y) // y="baifan"
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
- :=不能使用在函数外。
- _多用于占位,表示忽略值。
常量
💡 Tips:相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
声明标准
// 声明了a和b这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
const a = 3.1415
const b = 2.7182
// 多个常量也可以一起声明
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
// const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同
const (
n1 = 100
n2
n3
) // n1 = n2 = n3 = 100
iota
💡 Tips:iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_ // 使用_跳过某些值
n4 //3
n5 = 100 // iota声明中间插队
n6 = iota // 5
)