十二、three大场景的阴影效果怎么实现

文章介绍了如何在3D场景中使用聚光灯SpotLight实现局部阴影,但发现其对大场景不适用。随后转向平行光DirectionalLight,虽然得到全局阴影,但效果模糊。作者强调了分辨率对阴影清晰度的影响,暗示未来可能的优化方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        在以前小场景的阴影效果也实现了,但是发现使用了聚光灯SpotLight 的效果,如果离得近了,是一个小圆的照亮效果,放的大了就没有阴影了,所以说大场景的阴影只能使用环境光DirectinalLight下面给大家先介绍聚光灯的效果。

1添加聚光灯到场景中,直接上代码。

const light1 = new THREE.SpotLight(0xfcfcee);

light1.intensity = 1;

light1.name = 'aLight1'

light1.position.set(260, 240, -280);

light1.castShadow = true;

light1.shadow.mapSize.width = 2048; //阴影贴图宽度设置为2048像素

light1.shadow.mapSize.height = 2048;  //阴影贴图高度设置为2048像素

light1.angle = Math.PI / 3

light1.shadow.camera.near = 10;

light1.shadow.camera.far = 1400;

light1.shadow.camera.fov = 60;

scene.add(light1);

2展示效果,发现有了渐变层,并且部分没有照射到,需要修改。

3当时有了两个思路:

思路一是把灯光position  的位置放高一点不就可以照射到全部了,不就可以了吗。但是发现不行。当把light1 的y轴值增大到2000的时候,发现无阴影,效果如下。

light1.position.set(260, 2000, -280);

思路二是多放几个聚光灯,组成一片,不是形成了具有阴影的所有区域了吗,先增加一个试试。先增加代码

const light2 = new THREE.SpotLight(0xfcfcee);

light2.intensity = 1;

light2.name = 'aLight2'

light2.position.set(360, 340, -280);

light2.castShadow = true;

light2.shadow.mapSize.width = 2048; //阴影贴图宽度设置为2048像素

light2.shadow.mapSize.height = 2048;  //阴影贴图高度设置为2048像素

light2.angle = Math.PI / 3

light2.shadow.camera.near = 10;

light2.shadow.camera.far = 1400;

light2.shadow.camera.fov = 60;

scene.add(light2);

看效果,发现有更加严重的问题,一个是建筑双重阴影,另一个是两条灯光线,即使他们的光亮程度是一样的也是不可以的。

那就放弃这个思路,使用平行光来实现。

1删除聚光灯,添加平行光到场景中,直接上代码。

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,2);

light.name = 'aLight'

light.position.set(360, 340, -380);

light.castShadow = true;

light.shadow.camera.near = 10;

light.shadow.camera.far = 1400;

light.shadow.camera.left = -8000;

light.shadow.camera.right = 8000;

light.shadow.camera.top = 2000;

light.shadow.camera.bottom = -100;

light.shadow.bias = -0.0001

light.shadow.mapSize.width = 8192;

light.shadow.mapSize.height = 8192;

light.shadow.radius = 4;

light.distance = 1000;

scene.add(light); // 将平行光源添加到点光源里

2展示效果

发现全景的阴影是出现了,但是阴影很模糊,并不能达到期望的清晰的效果,分析是分辨率决定这个阴影的清晰度,有待以后的优化。

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### 回答1: three.js是一款基于JavaScript的开源3D库,可以用于实现各种3D场景效果。要实现3D城市扫光效果,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个基本的三维场景。使用three.js创建一个空的场景,添加相机和光源,并设置合适的参数,以便于后续的渲染。 2. 导入3D城市模型。可以使用三维建模软件创建一个城市模型,然后将其导出为支持的格式(如.obj或.glb)。使用three.js中对应的加载器加载城市模型,并将其添加到场景中。 3. 创建扫光效果。扫光效果通常使用粒子系统来实现。可以创建一个具有透明度的、带有发光材质的粒子对象,并将其添加到场景中。 4. 设置扫光动画效果。通过在每一帧的渲染循环中,更新粒子的位置和透明度,实现扫光的效果。可以使用three.js提供的动画模块(如Tween.js或AnimationMixer)来实现动画效果。 5. 调整效果参数。可以根据实际需求,调整扫光效果的速度、颜色、透明度等参数,以获得期望的效果。 6. 最后,渲染场景。使用three.js提供的渲染器,将场景进行渲染,并将其显示在HTML页面中。 在代码的实现过程中,需要熟悉three.js的基本操作和API,并具备一定的JavaScript编程基础。简单的代码示例如下: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器等 // 导入城市模型 // 创建扫光效果粒子对象 // 设置粒子的初始位置、透明度等参数 // 创建动画循环函数 // 在循环函数中更新粒子的位置、透明度等属性 // 调用渲染器的渲染方法将场景进行渲染 // 通过requestAnimationFrame启动动画循环 ``` 以上是简要的实现步骤,详细的实现过程和代码可能会因具体需求而有所不同。 ### 回答2: 在使用three.js实现3D城市扫光效果时,我们可以通过以下步骤来实现: 1. 创建基础场景:使用three.js创建一个基础场景,并设置合适的相机、光照等参数。 2. 导入3D城市模型:通过three.js的加载器导入3D城市模型,可以使用OBJLoader、GLTFLoader等加载器来加载模型文件。 3. 设置环境光:为了让整个场景有一定的光线,可以添加一个环境光来提供全局的光照。 4. 添加扫光效果:可以通过创建一个SpotLight对象来实现城市扫光效果。可以设置该光源的位置、照射方向、照射范围等参数来控制扫光效果的形状和范围。 5. 增加动画效果:可以使用three.js提供的动画库或自定义动画函数,来实现扫光效果的动画,例如让扫光在城市表面上移动或改变形状。 6. 渲染场景:通过renderer.render()方法将场景渲染出来,并在每个帧上更新动画效果实现流畅的扫光效果。 需要注意的是,实现3D城市扫光效果的具体细节会根据你的场景和需求而有所不同,可以根据实际情况进行调整和优化。同时,由于three.js是一个相对复杂的库,可能需要对其API有一定的了解和掌握才能实现更复杂的效果。 ### 回答3: three.js是一个用于创建和展示3D场景的JavaScript库。要实现3D城市的扫光效果,可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建场景:使用three.js创建一个3D场景,并设置好相机、光源等必要的元素。 2. 导入城市模型:使用three.js的加载器,将城市的3D模型导入到场景中。可以使用.obj、.fbx等格式的3D模型文件。 3. 添加光源:在场景中添加一个或多个光源,如平行光或点光源,来照亮城市模型。可以设置光源的位置、颜色等属性。 4. 设置材质和纹理:根据需要,给城市的模型设置适当的材质和纹理。可以使用three.js提供的内置材质,也可以自定义材质。 5. 创建扫光效果:为了实现扫光效果,可以创建一个矩形平面,并将其位置设置在城市模型的上方。通过设置平面材质的透明度和颜色,以及使用阴影效果,可以产生类似扫光的效果。 6. 动画效果:使用three.js提供的动画函数,控制扫光效果的动画。可以设置平面的位置、大小等属性,并在场景的渲染循环中更新这些属性,从而创建动态的扫光效果。 7. 用户交互:根据需要,可以添加用户交互功能,例如通过鼠标或触摸控制扫光效果的位置、方向等。 8. 渲染场景:最后,调用渲染函数将场景和相机渲染到浏览器的画布中。可以设置渲染的分辨率、阴影效果等。 以上是使用three.js实现3D城市扫光效果的一般步骤。具体的实现方式可以根据实际需求进行调整和扩展。

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