three.js给场景加上阴影

在Three.js中,光照和阴影对于构建逼真的三维场景至关重要。本文介绍了如何为场景添加阴影,包括设置渲染器允许阴影、配置灯光产生阴影以及使物体能够投射和接受阴影。通过这些步骤,可以创建出具有清晰阴影效果的场景。同时,要注意光源的位置,以避免阴影模糊。文中还提供了带有阴影效果的场景实例和相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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现实世界中(假设只在地球,先不考虑外太空),只要有光的地方就会有阴影产生。所以当我们构建好一个具备光照的场景后,还必须给其加上阴影,才能更清楚地显示场景中各个元素的关系,光照和阴影是webgl和three.js开发大型场景必不可少的元素,如果少了这两者,想象一下,地球上一切事物如果没有阴影,没有灯光,那么是不是世界乌漆嘛黑,什么都看不见?本节先不讲光照,先讲讲阴影的投射和接收,各种光源和材质的介绍和应用,在后面会单独写文章进行详细介绍。接下来先看看怎样给场景添加阴影。

添加阴影主要是这几个步骤:

渲染器一定要允许产生阴影:

 

//渲染器
//antialias:true增加抗锯齿效果
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));//设置窗口背景颜色为黑
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置窗口尺寸
renderer.shadowMapEnabled = true;//开启阴影,加上阴影渲染

 

灯光要投下阴影,否则场景不会产生阴影:

 

var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
spotLight.position.set(-50, 60, 15);
spotLight.castShadow = true;//开启灯光投射阴影

 

物体要投下阴影和接受阴影,假设这里的物体为Mesh;否则也不会有阴影产生:

 

Mesh.castShadow = true;//开启投影
Mesh.receiveShadow = true;//接收阴影

当阴影添加完毕后,就可以产生阴影的效果啦。接下来实现一个有阴影的场景,其效果如下图所示:

 

要给three.js中的模型添阴影,需要进行以下几个步骤: 1.首先,需要启用渲染器的阴影映射。可以通过设置renderer.shadowMap.enabled = true来实现。 2.然后,需要设置场景中需要产生阴影的光源。可以通过设置光源的castShadow属性为true来实现。 3.接着,需要为需要接收阴影的模型设置接收阴影的属性。可以通过设置模型的receiveShadow属性为true来实现。 4.最后,需要为需要产生阴影的模型设置产生阴影的属性。可以通过设置模型的castShadow属性为true来实现。 下面是一个示例代码,展示如何在three.js中为模型添阴影: ``` //创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.shadowMap.enabled = true; //创建场景 var scene = new THREE.Scene(); //创建光源 var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 20, 10); light.castShadow = true; scene.add(light); //创建地面模型 var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10, 32, 32); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff}); var plane = new THREE.Mesh(geometry, material); plane.receiveShadow = true; scene.add(plane); //创建立方体模型 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}); var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.set(0, 1, 0); cube.castShadow = true; scene.add(cube); ``` 在上面的代码中,渲染器的阴影映射已经启用,场景中创建了一个光源,地面模型和立方体模型都设置了接收阴影和产生阴影的属性。
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