简单的工厂模式

第一个版本

interface fruit{
    public abstract void eat();
}
class Apple implements fruit{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("苹果");
    }
}
class Orange implements fruit{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("橘子");
    }
}
class Factor{
    public static fruit getInstance(String ClassName){
        if("Apple".equals(ClassName)){
            return new Apple();
        }else if("Orange".equals(ClassName)){
            return new Orange();
        }
        return null;
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        fruit f = Factor.getInstance("Orange");
        if(f != null)
            f.eat();
        else
            System.out.println("没有该水果");
    }
}

缺点:每次加一种水果,工厂类就要改变一次,所以请看第二个版本
第二个版本

interface fruit{
    public abstract void eat();
}
class Apple implements fruit{

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("苹果");
    }
}
class Factor{
    public static fruit getInstance(String ClassName){
        fruit f = null;
        try {
            //通过反射获取对象,就不需要每增加一个水果类就要对工厂进行修改了
            f = (fruit)Class.forName(ClassName).newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return f;
    }
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        fruit f = Factor.getInstance("test.Orange");
        if(f != null)
            f.eat();
        else
            System.out.println("没有该水果");
    }
}

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