JAVA基础【day08】:面向对象(3)

这辈子没办法做太多事情,所以每一件都要做到精彩绝伦。 --------史蒂夫.乔布斯

关键字(final)

(1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
(2)特点:
	A:它修饰的类,不能被继承。
	B:它修饰的方法,不能被重写。
	C:它修饰的变量,是一个常量。
(3)面试相关:
	A:局部变量
		a:基本类型 值不能发生改变
		b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
	B:初始化时机
		a:只能初始化一次。
		b:常见的给值
			定义的时候。(推荐)
			构造方法中。

class Fu {
	public int num = 10;
	public final int num2 = 20;

	/*
	public final void show() {
	
	}
	*/
}

class Zi extends Fu {
	// Zi中的show()无法覆盖Fu中的show()
	public void show() {
		num = 100;
		System.out.println(num);
		
		//无法为最终变量num2分配值
		//num2 = 200;
		System.out.println(num2);
	}
}

class FinalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Zi z = new Zi();
		z.show();
	}
}
/*
	面试题:final修饰局部变量的问题
		基本类型:基本类型的值不能发生改变。
		引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是,该对象的堆内存的值是可以改变的。
*/
class Student {
	int age = 10;
}

class FinalTest {
	public static void main(String[] args) {
		//局部变量是基本数据类型
		int x = 10;
		x = 100;
		System.out.println(x);
		final int y = 10;
		//无法为最终变量y分配值
		//y = 100;
		System.out.println(y);
		System.out.println("--------------");
		
		//局部变量是引用数据类型
		Student s = new Student();
		System.out.println(s.age);
		s.age = 100;
		System.out.println(s.age);
		System.out.println("--------------");
		
		final Student ss = new Student();
		System.out.println(ss.age);
		ss.age = 100;
		System.out.println(ss.age);
		
		//重新分配内存空间
		//无法为最终变量ss分配值
		ss = new Student();
	}
}

多态

(1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
(2)多态的前提:
	A:有继承或者实现关系。
	B:有方法重写。
	C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
		
	多态的分类:
		a:具体类多态
			class Fu {}
			class Zi extends Fu {}
				
			Fu f = new Zi();
		b:抽象类多态
			abstract class Fu {}
			class Zi extends Fu {}
				
			Fu f = new Zi();
		c:接口多态
			interface Fu {}
			class Zi implements Fu {}
				
			Fu f = new Zi();
(3)多态中的成员访问特点
	A:成员变量
		编译看左边,运行看左边
	B:构造方法
		子类的构造都会默认访问父类构造
	C:成员方法
		编译看左边,运行看右边
	D:静态方法
		编译看左边,运行看左边
			
	为什么?
		因为成员方法有重写。
(4)多态的好处:
	A:提高代码的维护性(继承体现)
	B:提高代码的扩展性(多态体现)
(5)多态的弊端:
	父不能使用子的特有功能。
		
	现象:
		子可以当作父使用,父不能当作子使用。
(6)多态中的转型
	A:向上转型
		从子到父
	B:向下转型
		从父到子
(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
(8)多态的练习
	A:猫狗案例
	B:老师和学生案例
/*
	看程序写结果:先判断有没有问题,如果没有,写出结果
	
	多态的成员访问特点:
		方法:编译看左边,运行看右边。
		
	继承的时候:
		子类中有和父类中一样的方法,叫重写。
		子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。
*/
class A {
	public void show() {
		show2();
	}
	public void show2() {
		System.out.println("我");
	}
}
class B extends A {
	/*
	public void show() {
		show2();
	}
	*/

	public void show2() {
		System.out.println("爱");
	}
}
class C extends B {
	public void show() {
		super.show();
	}
	public void show2() {
		System.out.println("你");
	}
}
public class DuoTaiTest4 {
	public static void main(String[] args) {
		A a = new B();
		a.show();
		
		B b = new C();
		b.show();
	}
}

多态继承中的内存图解

多态中的对象变化内存图解

多态的问题理解
多态的问题理解:
	class 孔子爹 {
		public int age = 40;
		
		public void teach() {
			System.out.println("讲解JavaSE");
		}
	}
	
	class 孔子 extends 孔子爹 {
		public int age = 20;
		
		public void teach() {
			System.out.println("讲解论语");
		}
		
		public void playGame() {
			System.out.println("英雄联盟");
		}
	}
	
	//Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了
	//但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?
	//然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹
	//向上转型
	孔子爹 k爹 = new 孔子();
	//到人家那里去了
	System.out.println(k爹.age); //40
	k爹.teach(); //讲解论语
	//k爹.playGame(); //这是儿子才能做的
	
	
	//讲完了,下班回家了
	//脱下爹的装备,换上自己的装备
	//向下转型
	孔子 k = (孔子) k爹; 
	System.out.println(k.age); //20
	k.teach(); //讲解论语
	k.playGame(); //英雄联盟
	

抽象类

(1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
	  但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
	  也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
	  所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
	  而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
	  在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
(2)抽象类的特点
	A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
	B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
	C:抽象类不能实例化
	D:抽象类的子类
		a:是一个抽象类。
		b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
(3)抽象类的成员特点:
	A:成员变量
		有变量,有常量
	B:构造方法
		有构造方法
	C:成员方法
		有抽象,有非抽象
(4)抽象类的练习
	A:猫狗案例练习
	B:老师案例练习
	C:学生案例练习
	D:员工案例练习
(5)抽象类的几个小问题
	A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
		用于子类访问父类数据的初始化
	B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
		为了不让创建对象
	C:abstract不能和哪些关键字共存
		a:final	冲突
		b:private 冲突
		c:static 无意义
abstract class Animal {
	//抽象方法
	//public abstract void eat(){} //空方法体,这个会报错。抽象方法不能有主体
	public abstract void eat();
	
	public Animal(){}
}

//子类是抽象类
abstract class Dog extends Animal {}

//子类是具体类,重写抽象方法
class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

class AbstractDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		//Animal是抽象的; 无法实例化
		//Animal a = new Animal();
		//通过多态的方式
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
	}
}
/*
	假如我们在开发一个系统时需要对员工类进行设计,员工包含3个属性:姓名、工号以及工资。
	经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金属性。
	请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
	
	分析:
		普通员工类
			成员变量:姓名、工号以及工资。
			成员方法:工作
		经理类:
			成员变量:姓名、工号以及工资,奖金属性
			成员方法:工作
			
	实现:
		员工类:
		普通员工类:
		经理类:
*/
//定义员工类
abstract class Employee {
	//姓名、工号以及工资
	private String name;
	private String id;
	private int salary;
	
	public Employee() {}
	
	public Employee(String name,String id,int salary) {
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getId() {
		return id;
	}
	
	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}
	
	public int getSalary() {
		return salary;
	}
	
	public void setSalary(int salary) {
		this.salary = salary;
	}
	
	//工作
	public abstract void work();
}

//普通员工类
class Programmer extends Employee {
	public Programmer(){}
	
	public Programmer(String name,String id,int salary) {
		super(name,id,salary);
	}
	
	public void work() {
		System.out.println("按照需求写代码");
	}
}

//经理类
class Manager extends Employee {
	//奖金
	private int money; //bonus 奖金

	public Manager(){}
	
	public Manager(String name,String id,int salary,int money) {
		super(name,id,salary);
		this.money = money;
	}
	
	public void work() {
		System.out.println("跟客户谈需求");
	}
	
	public int getMoney() {
		return money;
	}
	
	public void setMoney(int money) {
		this.money = money;
	}
}

class AbstractTest4 {
	public static void main(String[] args) {
		//测试普通员工
		Employee emp = new Programmer();
		emp.setName("财源");
		emp.setId("czbk001");
		emp.setSalary(18000);
		System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
		emp.work();
		System.out.println("-------------");
		emp = new Programmer("财源","czbk001",18000);
		System.out.println(emp.getName()+"---"+emp.getId()+"---"+emp.getSalary());
		emp.work();
		System.out.println("-------------");
		 
		//由于子类有特有的内容,所以我们用子类来测试
		Manager m = new Manager();
		m.setName("小源同学");
		m.setId("czbk002");
		m.setSalary(8000);
		m.setMoney(2000);
		System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
		m.work();
		System.out.println("-------------");
		
		//通过构造方法赋值
		m = new Manager("小源同学","czbk002",8000,2000);
		System.out.println(m.getName()+"---"+m.getId()+"---"+m.getSalary()+"---"+m.getMoney());
		m.work();
	}
}

接口

(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
	  比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
	  是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
(2)接口的特点:
	A:接口用关键字interface修饰
		interface 接口名 {}
	B:类实现接口用implements修饰
		class 类名 implements 接口名 {}
	C:接口不能实例化
	D:接口的实现类
		a:是一个抽象类。
		b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。\
	由此可见:
		A:具体类多态(几乎没有)
		B:抽象类多态(常用)
		C:接口多态(最常用)
(3)接口的成员特点:
	A:成员变量
		只能是常量
		默认修饰符:public static final
	B:构造方法
		没有构造方法
	C:成员方法
		只能是抽象的
		默认修饰符:public abstract
(4)类与类,类与接口,接口与接口
	A:类与类
		继承关系,只能单继承,可以多层继承
	B:类与接口
		实现关系,可以单实现,也可以多实现。
		还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
	C:接口与接口
		继承关系,可以单继承,也可以多继承
(5)抽象类和接口的区别:
	A:成员区别
		抽象类:
			成员变量:可以变量,也可以常量
			构造方法:有
			成员方法:可以抽象,也可以非抽象
		接口:
			成员变量:只可以常量
			成员方法:只可以抽象
	B:关系区别
		类与类
			继承,单继承
		类与接口
			实现,单实现,多实现
		接口与接口
			继承,单继承,多继承
	C:设计理念区别
		抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
		接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
//定义动物培训接口
interface AnimalTrain {
	public abstract void jump();
}

//抽象类实现接口
abstract class Dog implements AnimalTrain {
}

//具体类实现接口
class Cat implements AnimalTrain {
	public void jump() {
		System.out.println("猫可以跳高了");
	}
}

class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//AnimalTrain是抽象的; 无法实例化
		//AnimalTrain at = new AnimalTrain();
		//at.jump();
		
		AnimalTrain at = new Cat();
		at.jump();
	}
}
/*
	老师和学生案例,加入抽烟的额外功能
	
	分析:从具体到抽象
		老师:姓名,年龄,吃饭,睡觉
		学生:姓名,年龄,吃饭,睡觉
		
		由于有共性功能,我们提取出一个父类,人类。
		
		人类:
			姓名,年龄
			吃饭();
			睡觉(){}
			
		抽烟的额外功能不是人或者老师,或者学生一开始就应该具备的,所以,我们把它定义为接口
		
		抽烟接口。

		部分老师抽烟:实现抽烟接口
		部分学生抽烟:实现抽烟接口
		
	实现:从抽象到具体
		
	使用:具体
*/
//定义抽烟接口
interface Smoking {
	//抽烟的抽象方法
	public abstract void smoke();
}

//定义抽象人类
abstract class Person {
	//姓名
	private String name;
	//年龄
	private int age;
	
	public Person() {}
	
	public Person(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public int getAge() {
		return age;
	}
	
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	//吃饭();
	public abstract void eat();
	
	//睡觉(){}
	public void sleep() {
		System.out.println("睡觉觉了");
	}
}

//具体老师类
class Teacher extends Person {
	public Teacher() {}
	
	public Teacher(String name,int age) {
		super(name,age);
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("吃大白菜");
	}
}

//具体学生类
class Student extends Person {
	public Student() {}
	
	public Student(String name,int age) {
		super(name,age);
	}
	
	public void eat() {
		System.out.println("吃红烧肉");
	}
}

//抽烟的老师
class SmokingTeacher extends Teacher implements Smoking {
	public SmokingTeacher() {}
	
	public SmokingTeacher(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void smoke() {
		System.out.println("抽烟的老师");
	}
}

//抽烟的学生
class SmokingStudent extends Student implements Smoking {
	public SmokingStudent() {}
	
	public SmokingStudent(String name,int age) {
		super(name,age);
	}

	public void smoke() {
		System.out.println("抽烟的学生");
	}
}

class InterfaceTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		//测试学生
		SmokingStudent ss = new SmokingStudent();
		ss.setName("林青霞");
		ss.setAge(27);
		System.out.println(ss.getName()+"---"+ss.getAge());
		ss.eat();
		ss.sleep();
		ss.smoke();
		System.out.println("-------------------");
		
		SmokingStudent ss2 = new SmokingStudent("小源同学",20);
		System.out.println(ss2.getName()+"---"+ss2.getAge());
		ss2.eat();
		ss2.sleep();
		ss2.smoke(); 
	}
}
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