线程池

线程池优点
  1. **降低资源消耗:**通过重复录用已创建的线程降低创建与销毁带来的损耗。
  2. **提高响应速度:**当任务到达时,无需等待线程创建就可以执行。
  3. **提高线程的可管理性:**使用线程池可以统一进行线程分配,调度与监控。
线程池继承关系

ExecuterService(普通调度池核心接口)
submit(Callable | Runnable):Future

ScheduledExecutorService (定时调度池核心接口)
schedule(Runnable | Callable command , long delay , TimeUnit unit):延迟delay个时间单位后开始执行

scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay, long period, TimeUnit unit);
延迟initialDelay个时间单位后开始执行,并且每隔period个时间单位就执行一次。

在这里插入图片描述

线程池执行流程

第一步:判断核心线程池是否已满,如果未满,创建一个新的线程来执行任务。如果已满,判断是否有空闲线程,有的话将任务分配给空闲线程,否则执行步骤2.(创建线程需要获得全局锁)

第二步:判断工作队列(阻塞队列BlockingQueue)是否已满。如果工作队列未满,将任务存储在工作队列中的等待空闲线程调度。如果工作队列已满,执行步骤3.

第三步:判断当前线程池数量是否已达到最大值,如果没有达到最大值,则创建新的线程来执行任务。否则,执行步骤4.(创建线程需要获得全局锁)

第四步:调用饱和策略来处理此任务。

线程池的使用
手工创建线程池
       ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          RejectedExecutionHandler handler) 

1). coolPoolSize(核心线程池大小):

当提交一个任务到线程池时,只要核心线程池未达到coolPoolSize,创建新线程来执行任务。调用preStartAllCoreThreads(),线程池会提前创建并启动所有核心线程。

2). BlockingQueue workQueue(任务队列):

保存等待执行任务的阻塞队列。

-ArrayBlockingQueue:基于数组的有界阻塞队列,按照FIFO原则对元素进行排序。

-LinkedBlockingQueue:基于链表的无界阻塞队列,按照FIFO排序元素。吞吐量要高于ArrayBlockingQueue。内置线程池newFixedThreadPool(固定大小线程池就采用此队列)

-SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列(无界队列)。每个插入操作需要等待另一个线程的移除操作,否则插入操作一直处于阻塞队列。吞吐量通常高于LinkedBlockingQueue。内置线程池newCachedThreadPool(缓存线程池)就采用此队列。

-PriorityBlockingQueue:具有优先级的阻塞队列。

3). maximumPoolSize(线程池最大数量)

4). keepAliveTime(线程保持活动时间):

线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。任务比较多,并且每个任务执行的时间比较短时,可以调大此参数来提高线程利用率。

5). RejectedExecutionHandler handler(饱和策略):

-AbortPolicy:无法处理新任务抛出异常(JDK默认采用此策略)

-CallerRunsPolicy:使用调用者所在线程来处理任务

-DisCardOldestPolicy:丢弃队列中最近的一个任务并执行当前任务

-DisCardPolicy:不处理任务,丢弃任务,也不报一次。

四大内置线程池
  1. 固定大小线程池 FixedThreadPool

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue());

固定大小线程池适用于为了满足资源管理需求,而需要限制当前线程数量的应用。适用于负载较重的服务器。

  1. 单线程池 SingleThreadExecutor

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
    (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    new LinkedBlockingQueue()));
    }

适用于需要保证顺序执行各个任务;并且在任意时间,不会有多个线程。

  1. 缓存线程池 CachedThreadPool

根据需要创建新线程。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

当提交任务速度快于执行任务速度,缓存线程池会不断创建新线程。当提交速度满与执行速度时,只会创建一个线程。

大小无界线程池,适用于很多的短期异步小程序,或者负载较轻的服务器。

  1. 定时调度池 ScheduledThreadPool(int corePoolSize)

需要定时执行任务的应用场景。

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