Java设计模式七大原则(3)

@Adrian

依赖倒转原则

一、基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
1)高层模块应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础的架构比以细节为基础的框架要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

二、应用实例

package com.atguigu.principle.inversion;
public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
	Person person = new Person();
	person.receive(new Email());
     }
}
class Email {
 public String getInfo() {
  return "电子邮件信息: hello,world";
 }
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
 public void receive(Email email ) {
  System.out.println(email.getInfo());
 }
}
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
  	//客户端无需改变
  	Person person = new Person();
  		person.receive(new Email());
  
 		 person.receive(new WeiXin());
 	}
 }
 //定义接口
interface IReceiver {
 public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
 public String getInfo() {
  return "电子邮件信息: hello,world";
 }
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
 public String getInfo() {
  return "微信信息: hello,ok";
 }
}
//方式2
class Person {
 //这里我们是对接口的依赖
 public void receive(IReceiver receiver ) {
  System.out.println(receiver.getInfo());
 }
}

三、依赖关系传递的三种方式和应用案例

1)接口传递
2)构造方法传递
3)setter 方式传递

package com.atguigu.principle.inversion.improve;
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		 ChangHong changHong = new ChangHong();
		//  OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		//  openAndClose.open(changHong);
		 //通过构造器进行依赖传递
		//  OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
		//  openAndClose.open();
		 //通过setter方法进行依赖传递
		 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		 openAndClose.setTv(changHong);
		  openAndClose.open();
				}
			}
	// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
	// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// 
// class ChangHong implements ITV {
//
// @Override
// public void play() {
//  // TODO Auto-generated method stub
//  System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//  
// }
 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
 public void open(); // 抽象方法
 public void setTv(ITV tv);
 }
 interface ITV { // ITV接口
 public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
 private ITV tv;
 public void setTv(ITV tv) {
  this.tv = tv;
 }
 
 public void open() {
  this.tv.play();
 }
 }
class ChangHong implements ITV {
@Override
 public void play() {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.println("长虹电视机,打开");
 }
 }

四、依赖倒转原则的注意事项和细节

1)底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓存层,利于程序扩展和优化
3)继承时遵循里氏替换原则

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