设计模式 -- 依赖倒转原则

设计模式 – 依赖倒转原则

1、基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

2、应用实例

实现方案 1
public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) { 
		Person person = new Person(); 
		person.receive(new Email());
	}
}

class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//完成 Person 接收消息的功能
//方式 1 分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖
//	因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok,  这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
	public void receive(Email email ) { 
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}
实现方案 2(依赖倒转)
public class DependecyInversion {
	public static void main(String[] args) {
		//客户端无需改变
		Person person = new Person(); 
		person.receive(new Email());

		person.receive(new WeiXin());
	}
}

//定义接口
interface IReceiver { 
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver { 
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver { 
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}

//方式 2
class Person {
	//这里我们是对接口的依赖
	public void receive(IReceiver receiver ) { 
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter 方式传递
public class DependencyPass {

public static void main(String[] args) {
	// TODO Auto-generated method stub ChangHong changHong = new ChangHong();
	//	OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
	//	openAndClose.open(changHong);

	//通过构造器进行依赖传递
	//	OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
	//	openAndClose.open();
	//通过 setter 方法进行依赖传递
	OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); 
	openAndClose.setTv(changHong); 
	openAndClose.open();
	}
}

// 方式 1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口

// interface IOpenAndClose {
//		public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV 接口
// 		public void play();
// }
//
// class ChangHong implements ITV {
//
//	@Override
//	public void play() {
//		// TODO Auto-generated method stub
//		System.out.println("长虹电视机,打开");
//	}
//
// }
 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// 		public void open(ITV tv){
// 			tv.play();
// 		}
// }

// 方式 2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// 		public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV 接口
// 		public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// 		public ITV tv; //成员
// 		public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// 			this.tv = tv;
// 		}
// 		public void open(){
// 			this.tv.play();
// 		}
// }



// 方式 3 ,  通过 setter 方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法
	public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV 接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose { 
	private ITV tv;
	
	public void setTv(ITV tv) { 
		this.tv = tv;
	}

	public void open() { 
		this.tv.play();
	}
}


class ChangHong implements ITV {
	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
}

3、依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则
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