3D游戏编程与设计-游戏的本质hw1

游戏的分类

游戏的分类标准很多,以下主要以六个标准进行分类

  1. 游戏载体:游戏除指代电子游戏之外,还可以指代诸如棋类、运动以及沙壶球这类基于现实的游戏。
  2. 游戏方式:这是较为普遍的分类标准,以游戏的主要玩法为区分
  3. 游戏地区:不同地区的游戏也有不同的风格,如欧美地区的游戏偏向于竞技类,日韩系的更注重文化剧情和精致的人物,国内的游戏则大部分带有很鲜明的文化特色
  4. 游戏内容:游戏内容往往是吸引玩家的主要原因,比如热门的二次元文化、美少女形象、可爱宠物养成等
  5. 游戏平台:以游戏平台区分,电子游戏可分为街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的游戏)、电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏)、主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏,如Xbox和Switch)、移动端游戏(使用掌上游戏机或手机等移动游戏设备进行游玩的游戏)
  6. 游戏玩家人数:如单机、双人互动、多人联机等

在这里插入图片描述

游戏热点

我选取了三个市场的游戏排行榜(华为应用市场、TapTap、App Store),各选取其排名前20的游戏进行分析

华为市场的排行榜前20游戏排名情况如下

畅销榜

华为畅销榜

人气榜

华为人气榜

热门榜

华为热门榜

TapTap榜单前20游戏排名情况

热玩榜

Taptap热玩榜

热门榜

taptap热门榜

App Store付费游戏与免费游戏排名前20情况

App Store

热点分析

由各榜单的排名分析可以发现,在华为应用市场前20名的热门游戏中,主要包括动作类、休闲益智类、策略经营类和卡牌类。其中在不同平台不同设备上的游戏排名也有所不同,在iPad这样偏大型的移动设备上,单机类休闲小游戏和经营类、养成类等操作性不会很强的游戏占了前端排名大部分席位。而在屏幕较小、操作方便的手机端上,《王者荣耀》一类的动作类游戏就十分热门。
其次,我们注意到,除去厂商广告等因素外,专业游戏商店榜单上有越来越多的“二次元”和“国风”背景的游戏登上热门,也有更多玩家开始注重游戏内涵和玩家互动的体验,如近期大火的《明日方舟》就是一款集精致的二次元外表、新奇的世界观、别致有趣的活动为一体的塔防游戏,让很经典的塔防策略玩法焕发新生;近期频频登上热搜的《江南百景图》、将历史上著名文人和诗词作品为内核的《墨魂》、还有以《千里江山图》为背景的解谜游戏《绘真·妙笔千山》等游戏,使传统文化以崭新的形式重新获得了年轻人的喜爱和关注,给文化传承和文物保护提供了新思路;前不久上线的《光遇》,以温暖治愈、画风唯美收获了不少玩家,并不复杂的玩法、唯美治愈的画面、温暖的玩家互动让这一款游戏成功大爆,在游戏性之外,用温暖的社交性给了玩家一个“家园”。
现在,游戏除了休闲娱乐打发时间的作用之外,也逐渐成了许多年轻人社交的途径,而由许多热门游戏IP催生出的庞大同人周边衍生市场也带动了文化市场的发展。在此之外,也有越来越多的人认识到了游戏的传播性,并开始利用游戏来进行文化传播。
游戏市场总体的发展潮流已经逐渐从单纯追求趣味性刺激性,逐渐转变为更为关注游戏的内涵和带给玩家的心理慰藉。作为一种文化产品,游戏文化也会成为现代文化重要的一环。

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