接口的练习

/*
*

  • 接口的使用

  • 1.接口使用上满足多态

  • 2.接口,实际上是定义了一种规范

  • 3.开发中,体会面向接口编程
    */
    public class USBTest {

    public static void main(String[] args) {
    Computer computer = new Computer();
    //1.创建接口的非匿名实现类的非匿名对象
    Flush flash = new Flush();
    computer.transferData(flash);
    //2.创建接口的非匿名实现类的匿名对象
    computer.transferData(new Printer());
    //3.创建接口匿名实现类的非匿名对象
    USB phone = new USB() {

     	@Override
     	public void start() {
     		System.out.println("手机开始工作");
     	}
    
     	@Override
     	public void stop() {
     		System.out.println("手机开始工作");
     	}
     	
     };
     computer.transferData(phone);
     
     //4.创建接口的匿名实现类的匿名对象
     computer.transferData(new USB() {
    
     	@Override
     	public void start() {
     		System.out.println("mp3开始工作");
     	}
    
     	@Override
     	public void stop() {
     		System.out.println("mp3结束工作");
     	}
     	
     });
    

    }
    }

class Computer{

public void transferData(USB usb) {
	usb.start();
	System.out.println("具体的传输细节");
	usb.stop();
}

}

interface USB{

void start();

void stop();

}

class Flush implements USB{

@Override
public void start() {
	System.out.println("u盘开启工作");
}

@Override
public void stop() {
	System.out.println("u盘结束工作");
}

}

class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println(“打印机开启工作”);
}

@Override
public void stop() {
	System.out.println("打印机结束工作");
}

}

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