1.线程的创建

1.线程创建的三种方式

1.通过继承Thread类创建线程类

通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

1、定义一个类继承Thread类,并重写Thread类的run()方法,run()方法的方法体就是线程要完成的任务,因此把run()称为线程的执行体;

2、创建该类的实例对象,即创建了线程对象;

3、调用线程对象的start()方法来启动线程:

package thread_;

public class ThreadDemo extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 50 ; i++) {
            //GetName()方法返回调用该方法的线程的名字
            System.out.println("线程 "+getName() + " " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 50; i++) {
            if(i==10){
                new ThreadDemo().start();
                new ThreadDemo().start();
            }
            //Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);

        }
    }
}

1、上述的getName()方法是返回当前线程的名字,也可以通过setName()方法设置当前线程的名字;

2、当JAVA程序运行后,程序至少会创建一个主线程(自动),主线程的线程执行体不是由run()方法确定的,而是由main()方法确定的;

3、在默认情况下,主线程的线程名字为main,用户创建的线程依次为Thread—1、Thread—2、…、Thread—3;
在这里插入图片描述

1、有三个线程:main、Thread-0 、Thread-1

2、Thread-0 、Thread-1两个线程输出的成员变量 i 的值不连续(这里的 i 是实例变量而不是局部变量)。因为:通过继承Thread类实现多线程时,每个线程的创建都要创建不同的子类对象,导致Thread-0 、Thread-1两个线程不能共享成员变量 i

3、线程的执行是抢占式,并没有说Thread-0 或者Thread-1一直占用CPU(这也与线程优先级有关,这里Thread-0 、Thread-1线程优先级相同,关于线程优先级的知识这里不做展开);

2.实现runnable接口

1、定义一个类实现Runnable接口;

2、创建该类的实例对象obj;

3、将obj作为构造器参数传入Thread类实例对象,这个对象才是真正的线程对象;

4、调用线程对象的start()方法启动该线程;

package thread_;

public class RunnableTest implements Runnable {
    private int i ;
    public static void main(String[] args) {
        for (int j = 0; j < 30; j++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+j);
            if(j==5){
                RunnableTest ra = new RunnableTest();
                new Thread(ra,"线程1").start();
                new Thread(ra,"线程2").start();
            }
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        for (; i < 30; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}


package thread_;

public class RunnableDemo {
    private static int i;
    public static void main(String[] args) {
    //使用lamba表达式
        Runnable ra = ()->{
            for (; i < 30; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        };

        for (int j = 0; j < 30; j++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+j);
            if(j==5){
                new Thread(ra,"线程1").start();
                new Thread(ra,"线程2").start();
            }
        }
    }
}

1、实现Runnable接口的类的实例对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅仅作为线程执行体,而实际的线程对象依然是Thread实例,这里的Thread实例负责执行其target的run()方法;

2、通过实现Runnable接口来实现多线程时**,要获取当前线程对象只能通过Thread.currentThread()方法,而不能通过this关键字获取;**

3、从JAVA8开始,Runnable接口使用了@FunctionlInterface修饰,也就是说Runnable接口是函数式接口,可使用lambda表达式创建对象,使用lambda表达式就可以不像上述代码一样还要创建一个实现Runnable接口的类,然后再创建类的实例。
在这里插入图片描述

1、线程1和线程2输出的成员变量i是连续的,也就是说通过这种方式创建线程,可以使多线程共享线程类的实例变量,因为这里的多个线程都使用了同一个target实例变量。
但是,当使用上述的代码运行的时候,你会发现,其实结果有些并不连续,这是因为多个线程访问同一资源时,如果资源没有加锁,那么会出现线程安全问题(这是线程同步的知识,这里不展开);

3.通过Callable和Future接口创建线程

通过实现Runnable接口创建多线程时,Thread类的作用就是把run()方法包装成线程的执行体,那么,是否可以直接把任意方法都包装成线程的执行体呢?从JAVA5开始,JAVA提供提供了Callable接口,该接口是Runnable接口的增强版,Callable接口提供了一个**call()**方法可以作为线程执行体,但call()方法比run()方法功能更强大,call()方法的功能的强大体现在:

1、call()方法可以有返回值;

2、call()方法可以声明抛出异常;

从这里可以看出,完全可以提供一个Callable对象作为Thread的target,而该线程的线程执行体就是call()方法。但问题是:Callable接口是JAVA新增的接口,而且它不是Runnable接口的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。还有一个原因就是:call()方法有返回值,call()方法不是直接调用,而是作为线程执行体被调用的,所以这里涉及获取call()方法返回值的问题。

于是,JAVA5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该类实现了Future接口,并实现了Runnable接口,所以FutureTask可以作为Thread类的target,同时也解决了Callable对象不能作为Thread类的target这一问题。

在Future接口里定义了如下几个公共方法来控制与它关联的Callable任务:

1、boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消Future里关联的Callable任务;

2、V get():返回Callable任务里call()方法的返回值,调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束以后才会得到返回值;

3、V get(long timeout, TimeUnit unit):返回Callable任务里call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,如果经过指定时间后,Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常;

4、boolean isCancelled():如果Callable任务正常完成前被取消,则返回true;

5、boolean isDone():如果Callable任务已经完成, 则返回true;

这种方式创建并启动多线程的步骤如下:

1、创建Callable接口实现类,并实现call()方法,该方法将作为线程执行体,且该方法有返回值,再创建Callable实现类的实例;
2、使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值;
3、使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程;
4、调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。

package thread_;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

class CollableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int i = 0;
                for(;i < 30;i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                            "  的线程执行体内的循环变量i的值为:" + i);
                }
                //call()方法的返回值
                //return i;
                return 1000;
            }
        };
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);*/
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>((Callable<Integer>)()->{
            int i = 0;
            for(;i < 30;i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                        "  的线程执行体内的循环变量i的值为:" + i);
            }
            //call()方法的返回值
            //return i;
            return 1000;
        });
        for (int i = 0; i < 30; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            if(i==5){
                new Thread(task,"有返回值的线程").start();
            }
        }
        try {
            System.out.println(task.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}


1、上述代码没有使用创建一个实现Callable接口的类,然后创建一个实现类实例的做法。因为,从JAVA8开始可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象,所以上面的代码使用了Lambda表达式;

2、call()方法的返回值类型与创建FutureTask对象时<>里的类型一致。
在这里插入图片描述
调用FutureTask对象的get()方法,必须等到子线程结束以后,才会有返回值。

2.对比

1.通过继承Thread类实现多线程:

优点:

1、实现起来简单,而且要获取当前线程,无需调用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获取当前线程;

缺点:

1、线程类已经继承Thread类了,就不能再继承其他类;

2、多个线程不能共享同一份资源(如前面分析的成员变量 i );

2.通过实现Runnable接口或者Callable接口实现多线程:

优点:

1、线程类只是实现了接口,还可以继承其他类;

2、多个线程可以使用同一个target对象,适合多个线程处理同一份资源的情况。

缺点:

1、通过这种方式实现多线程,相较于第一类方式,编程较复杂;

2、要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。

3.Callable接口

如上,call()方法可以有返回值。call()方法可以声明抛出异常。

Thread和Runnable都是重写的run()方法并且没有返回值,Callable是重写的call()方法并且有返回值并可以借助FutureTask类来判断线程是否已经执行完毕或者取消线程执行

Thread类是实现Runnable,Callable封装成FutureTask,FutureTask实现RunnableFuture,RunnableFuture继承Runnable,所以Callable也算是一种Runnable,所以三种实现方式本质上都是Runnable实现

一般采用第二类方式实现多线程。

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