OpenGL个人记录

创建一个OpenGL窗口

#define GLEW_STATIC
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw3.h>

//输入ESCAPE关闭窗口

void processInput(GLFWwindow* window) {
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
    }
}

glfw版本号3.3  

    glfwInit();//初始化glfw,成功的话返回GL_TRUE,否则返回GL_FALSE
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

//创建窗口

   GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 800, "OPGLWindow001", NULL, NULL);

    if (window == NULL) {
        printf("窗口打开失败....");
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

//
    glfwMakeContextCurrent(window);

    glewExperimental = true;

    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        printf("初始化失败....");
        return -1;
    }
    else
    {
        printf("初始化窗口成功....");
    }
    return 0;

 glViewport(0,0,800,800);// 以像素为单位,指定了窗口的左下角位置为原点,设置显示区域吧。

 

    while (!glfwWindowShouldClose(window))  //判断窗口是否true
    {
        processInput(window);  

        glClearColor(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f);  //用预制的值来清空缓冲区
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲

 

 

//SwapBuffers双缓冲技术,用两个内存区域来保存数据,分为前缓冲区和后缓冲区,前缓冲区用于展示屏幕上的内容,而后缓冲区就用来绘制,然后每一帧开始的时候,将两个缓冲区交换,这样后缓冲区又可以画新的内容。

        glfwSwapBuffers(window);

//处理已经设置的事件
        glfwPollEvents();
    }

//销毁glfw
    glfwTerminate();
 
    return 0;

 

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