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原创 UI系统-作业与练习(9)

1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下1.分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现2.使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机3.分析两种实现的优缺点4.给出预制的使用方法1.分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现2.使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机3.分析两种实现的优缺点4.给出预制的使用方法...

2021-01-06 21:03:08 261

原创 物理系统与碰撞-作业与练习(6)

物理系统与碰撞1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:二级目录1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动新的设计:二级目录...

2020-11-11 16:29:52 118

原创 游戏对象与图形基础-作业与练习(4)

游戏对象与图形基础-作业与练习(4)这里写目录标题游戏对象与图形基础-作业与练习(4)1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用2、编程实践(二选一)牧师与魔鬼 动作分离版三级目录1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景下载好Fantasy Skybox FREE之后,在Package Manager中下载并导入Asset中。然后create一个Materia

2020-11-08 21:36:54 171

原创 与游戏世界交互-作业与练习(5)

五、与游戏世界交互1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏的要求:设计过程效果展示视频2、编写一个简单的自定义 Component (选做)1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:1.游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;2.每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;3.每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 roun

2020-10-29 00:19:16 229 1

原创 空间与运动-作业与练习

空间与运动-作业与练习空间与运动-作业与练习空间与运动-作业与练习1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。2、编程实践阅读以下游戏脚本列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好请将游戏中对象做成预制设计过程1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象

2020-10-06 02:30:24 188 1

原创 离散仿真引擎基础—作业与练习

离散仿真引擎基础1.简答题2.编程实践,小游戏3、思考题【选做】1.简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。Answer:对象:对象直接出现在游戏场景中,是资源整合的具体表现,对象一般有玩家,敌人,游戏场景,摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作。资源:资源可以是我们自定义或下载下来的素材,可以被多个对象使用,有些资源可以做为模板并实例化为对象。资源文件夹(Asset)通常包含脚本,预

2020-09-24 00:11:48 68

原创 《原神》游戏设计分析

《原神》设计分析(开放世界RPG的兴起)前言游戏介绍游戏玩法游戏模式游戏特色结语前言在中国这样巨大的游戏市场中,竞争从未停歇过。竞争的方式不可胜数,有些是游戏类型相同比拼质量;有些比拼福利;还有些厂商会在游戏类型和游戏方式上做文章。今天要讨论的原神属于最后一种。由于原神目前还处于pc公测阶段,所以数据为预约数据。无论是排名还是预约人数,都显示出这款游戏的火热。至于评分的原因,会在文章最后进行赘述。数据来源: taptap游戏介绍《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生

2020-09-23 04:05:31 8154

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