![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756923.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
3d游戏设计
文章平均质量分 92
shinomia
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UI系统-作业与练习(9)
1、血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下1.分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现2.使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机3.分析两种实现的优缺点4.给出预制的使用方法1.分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现2.使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机3.分析两种实现的优缺点4.给出预制的使用方法...原创 2021-01-06 21:03:08 · 262 阅读 · 0 评论 -
物理系统与碰撞-作业与练习(6)
物理系统与碰撞1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:二级目录1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:1.按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏 2.使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动新的设计:二级目录...原创 2020-11-11 16:29:52 · 119 阅读 · 0 评论 -
游戏对象与图形基础-作业与练习(4)
游戏对象与图形基础-作业与练习(4)这里写目录标题游戏对象与图形基础-作业与练习(4)1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用2、编程实践(二选一)牧师与魔鬼 动作分离版三级目录1、基本操作演练【建议做】下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景下载好Fantasy Skybox FREE之后,在Package Manager中下载并导入Asset中。然后create一个Materia原创 2020-11-08 21:36:54 · 174 阅读 · 0 评论 -
与游戏世界交互-作业与练习(5)
五、与游戏世界交互1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏的要求:设计过程效果展示视频2、编写一个简单的自定义 Component (选做)1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:1.游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;2.每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;3.每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 roun原创 2020-10-29 00:19:16 · 230 阅读 · 1 评论 -
空间与运动-作业与练习
空间与运动-作业与练习空间与运动-作业与练习空间与运动-作业与练习1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。2、编程实践阅读以下游戏脚本列出游戏中提及的事物(Objects)用表格列出玩家动作表(规则表),注意,动作越少越好请将游戏中对象做成预制设计过程1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象原创 2020-10-06 02:30:24 · 188 阅读 · 1 评论 -
离散仿真引擎基础—作业与练习
离散仿真引擎基础1.简答题2.编程实践,小游戏3、思考题【选做】1.简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。Answer:对象:对象直接出现在游戏场景中,是资源整合的具体表现,对象一般有玩家,敌人,游戏场景,摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作。资源:资源可以是我们自定义或下载下来的素材,可以被多个对象使用,有些资源可以做为模板并实例化为对象。资源文件夹(Asset)通常包含脚本,预原创 2020-09-24 00:11:48 · 69 阅读 · 0 评论