《原神》游戏设计分析

《原神》是米哈游研发的开放世界冒险游戏,融合了自由探索与角色养成。游戏模式包括自由冒险和副本挑战,特色在于开放世界的广阔性和元素互动。然而,游戏的评分受到氪金系统和剧情文案的争议,以及任务空挡问题。开放世界的手游模式在中国市场是否能成功,仍需观察手机端测试的反馈。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《原神》设计分析(开放世界RPG的兴起)

前言

在中国这样巨大的游戏市场中,竞争从未停歇过。竞争的方式不可胜数,有些是游戏类型相同比拼质量;有些比拼福利;还有些厂商会在游戏类型和游戏方式上做文章。今天要讨论的原神属于最后一种。
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由于原神目前还处于pc公测阶段,所以数据为预约数据。无论是排名还是预约人数,都显示出这款游戏的火热。至于评分的原因,会在文章最后进行赘述。

数据来源: taptap

游戏介绍

原神
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中之人将被赋予“神之眼”,引导元素之力。在游戏中你将扮演一位旅行者,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐渐发掘“原神”的真相。

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