Java集合:Collection接口、List和Set接口、Map接口、HashMap和Hashtable、Collections工具类、集合面试题、集合数据结构、面试必问集合

面试必问

Java集合知识点

1.集合的理解和好处
2.集合的框架体系图 ★
3、Collection接口的特点和使用 ★
4、List和Set接口的特点和使用★
5、List接口的实现类学习★
6、Set接口的实现类学习★
7、Map接口的特点和使用★
8、Map接口的实现类学习★
9、Collections工具类的使用★

集合的学习思路

层面1:应用层面 √

可以掌握重点的集合类的使用步骤

层面2:理解层面【面试前掌握】

理解ArrayList的源码
理解HashMap的源码

Collection和Map的对比
List和Set的对比
ArrayList和Vector的对比
ArrayList和LinkedList的对比

HashMap和Hashtable的对比
Collections和Collection的对比

一、集合的理解和好处

理解

集合:就是一种容器,都是用于保存一组元素

集合和数组的对比:

好处

数组的不足:

1、数组的长度必须提前指定,而且一旦指定不能更改
2、数组只能保存相同类型的元素

集合:

1、集合在使用时,长度不用指定,而且可以实现自动扩容或截断

2、集合没有指定泛型之前,默认保存的是任意类型的元素(Object类型)
指定泛型之后,可以保存对应类型 的元素

示例代码:

使用数组--------------------

	Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Animal();	
animals[1] = new Animal();	
animals[2] = new Animal();	

Animal[] newAni = new Animal[animals.length+1];
//复制数组
//添加新元素
animals=newAni;

使用集合--------------------

List list= new ArrayList();
list.add(new Animal());

总结:

数组:比较适合保存 基本类型的元素
集合:比较适合保存 引用类型的元素(对象)

集合的框架体系图 ★

 略,见图(博客后面有图解)

在这里插入图片描述
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Collection接口的特点和使用

Collection的特点

里面没有提供直接的实现类,而是提供了子接口,子接口中有具体的实现类
该接口中提供了一系列常见的集合操作的方法:增加、删除、查找

常见方法 ★

 * add/addAll
 * remove/removeAll
 * contains/containsAll
 * clear
 * size
 * isEmpty

遍历方式 ★

迭代器工作特点:★

1、每次只能下移一位
2、只能下移不能上移!

注意: ★

  • ①使用迭代器过程,不适合做增删,容易报异常ConCurrentModificationException
  • ②使用迭代器过程,可以做修改,但如果修改地址,没有效果!
  • ③使用迭代器过程,如果非要做删除,可以使用迭代器本身的remove方法!

方式1:使用迭代器

/*
迭代器的使用步骤:
①获取迭代器对象,指针默认在最上方
②通过调用hasNext判断下一个是否有元素
③通过调用next下移一位并获取当前元素
*/

@Test
public void test1(){
	//3.遍历集合
	//①获取迭代器
	Iterator iterator = col.iterator();
	
	//②判断,如果返回true,则进行下一步
	while(iterator.hasNext()){
			//③下移一位,并获取对应元素
			System.out.println(iterator.next());
	}
}

方式二:为了简化Iterator的语法,jdk5.0出现了增强for

/*
 * 增强for的本质就是Iterator,只是语法简化了!
 * 
 * 语法:
 * for(元素类型 元素名:集合或数组名){
 * 		//访问元素即可
 * }
 * 
 */

@Test
public void test2() {
	//3.遍历集合
	for(Object o: col){
		System.out.println(o);
	}
}

List接口的特点和使用

List接口的特点

1、有序(插入和取出的顺序一致的),原因:有一个整数索引记录了插入的位置
2、允许重复

List接口的特有方法

 * add(object)增
 * remove(index)按指定索引删
 * set(index,object)改
 * indexOf(object)查
 * add(index,object)插入
 * get(index)获取

List接口的遍历方式

//方式1:使用iterator
@Test
public void test1() {
	//3.遍历
	Iterator iterator = list.iterator();
	
	while(iterator.hasNext()){
		Object book = iterator.next();
		System.out.println(book);
	}
}
//方式2:使用增强for
@Test
public void test2() {
	//3.遍历
	for (Object object : list) {
		System.out.println(object);
	}
}

//方式3:使用普通for
@Test
public void test3() {
	for(int i=0;i<list.size();i++){
		Object object = list.get(i);
		System.out.println(object);
	}
}

List接口的实现类:ArrayList

底层结构:可变数组

jdk8:ArrayList中维护了Object[] elementData,初始容量为0.
第一次添加时,将初始elementData的容量为10
再次添加时,如果容量足够,则不用扩容直接将新元素赋值到第一个空位上
如果容量不够,会扩容1.5倍

jdk7:ArrayList中维护了Object[] elementData,初始容量为10.
添加时,如果容量足够,则不用扩容直接将新元素赋值到第一个空位上
如果容量不够,会扩容1.5倍

jdk7和jdk8:
区别:jdk7 相当于饿汉式,创建对象时,则初始容量为10
jdk8 相当于懒汉式,创建对象时,并没有初始容量为10,而在添加时才去初始容量为10

List接口的实现类:Vector

底层结构:可变数组,和ArrayList很像

List接口的实现类:LinkedList

底层结构:双向链表

LinkedList中维护了两个重要的属性 first和last,分别指向首节点和尾节点。
每个节点(Node类型)里面又维护了三个属性item、next、prev,分别指向当前元素、下一个、上一个元素。最终实现手拉手的链表结构!

总结:实现类对比

一、ArrayList和Vector的对比

			底层结构		版本		线程安全(同步)		效率			扩容的倍数
ArrayList	可变数组		新			不安全(不同步)		较高			1.5倍
Vector		可变数组		老			安全(同步)			较低			2倍

二、ArrayList和LinkedList的对比

				底层结构		增删的效率					改查的效率
ArrayList		可变数组		前面和中间的增删,较低			较高
LinkedList		双向链表		前面和中间的增删,较高			较低

总结:

如果考虑线程安全问题:Vector
不考虑线程安全问题:
查找较多:ArrayList
增删较多:LinkedList

Set接口的 特点和使用

Set接口的特点

1.不允许重复,至多一个null
2.无序(插入和取出的顺序不一致),没有索引

Set接口的特有方法

没有特有方法,都是从Collection继承来的

Set接口的遍历方式

和Collection的遍历方式同

Set接口的实现类:HashSet

底层结构:维护了一个HashMap对象,也就是和HashMap的底层一样,基于哈希表结构的

如何实现去重:

底层通过调用hashCode方法和equals方法实现去重
先调用hashCode,如果不相等,则直接可以添加
如果相等,则继续判断equals,如果不相等,则可以添加,否则返回false

应用:通过HashSet添加元素时,如果认为内容相等的为重复元素,则需要重写该元素的hashCode和equals方法

Set接口的实现类:TreeSet

特点:

1、不允许重复,里面不允许null
2、可以实现对里面元素进行排序
自然排序
定制排序

底层结构:底层维护了一个TreeMap,而TreeMap底层是红黑树结构,可以实现对元素进行排序

应用:

方式一:自然排序
要求:必须让添加元素的类型实现Comparable接口,实现里面的compareTo方法

方式二:定制排序
要求:创建TreeSet对象时,传入一个Comparator接口的对象,并实现里面的compare方法

如何实现去重:
通过比较方法的返回值是否为0来判断是否重复

Map接口的特点和使用

Map接口的特点

用于保存一组键值对映射关系的
其中键不可以重复,值可以重复。而且一个键只能映射一个值

Map接口的常见方法

put 添加
remove删除
containsKey查找键
containsValue查找值
get根据键获取值
size获取键值对的个数
isEmpty判断元素是否为空
clear清除
entrySet 获取所有的关系
keySet获取所有的键
values获取所有的值

Map接口的遍历方式

方式1:通过调用entrySet

@Test
public void test1() {
	//步骤1 :获取所有的关系
	Set entrys = map.entrySet();
	//步骤2:遍历所有的关系	
	Iterator iterator = entrys.iterator();
	while(iterator.hasNext()){
		//获取每一对关系
		Map.Entry entry = (Entry) iterator.next();
		//根据关系,获取对应的键
		//根据关系,获取对应的值
		System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
	}
}

方式2:通过调用keySet

@Test
public void test2() {
	//步骤1:获取所有的键
	Set keys = map.keySet();
	//步骤2:遍历所有的键
	for (Object key : keys) {
		System.out.println(key+":"+map.get(key));
	}
}

Map接口的实现类:HashMap

底层结构:哈希表

jdk7:数组+链表
jdk8:数组+链表+红黑树

源码分析:

jdk8: HashMap中维护了Node类型的数组table,当HashMap创建对象时,只是对loadFactor初始化为0.75;table还是保持默认值null

当第一次添加时,将初始table容量为16,临界值为12
每次添加调用putVal方法:
①先获取key的二次哈希值并进行取与运算,得出存放的位置
②判断该存放位置上是否有元素,如果没有直接存放
如果该存放位置上已有元素,则进行继续判断:
如果和当前元素直接相等,则覆盖
如果不相等,则继续判断是否是链表结构还是树状结构,按照对应结构的判断方式判断相等

③将size更新,判断是否超过了临界值,如果超过了,则需要重新resize()进行2倍扩容,并打乱原来的顺序,重新排列
④当一个桶中的链表的节点数>=8 && 桶的总个数(table的容量)>=64时,会将链表结构变成红黑树结构

jdk7和jdk8的区别

1.jdk7:创建HashMap对象时,则初始table容量为16
jdk8:创建HashMap对象时,没有初始table,仅仅只是初始加载因子。只有当第一次添加时才会初始table容量为16.

2.jdk7:table的类型为Entry
jdk8:table的类型为Node

3.jdk7:哈希表为数组+链表,不管链表的总结点数是多少都不会变成树结构
jdk8:哈希表为数组+链表+红黑树,当链表的节点数>=8 && 桶的总个数(table的容量)>=64时,会将链表结构变成红黑树结构

应用层面:

要求添加元素的key重写hashCode和equals方法

Map接口的实现类:Hashtable

底层结构:哈希表 ,同HashMap

Map接口的实现类:TreeMap

底层结构:红黑树,可以实现对添加元素的key进行排序
应用:

自然排序:要求key的元素类型实现Comparable,并实现里面的compareTo方法
定制排序:要求创建TreeMap对象时,传入Comparator比较器对象,并实现里面的compare方法

Map接口的实现类的对比

一、HashMap和Hashtable的对比

			底层结构		版本		线程安全(同步)		允许null键null值
HashMap		哈希表		1.2			不安全				允许	
Hashtable	哈希表		1.0			安全					不允许

Collections工具类的学习

常见方法

reverse反转
sort排序
swap两各索引处元素的交换
shuffle随机打乱顺序
max获取最大值
min获取最小值
frequency 查找指定元素出现的次数
replaceAll替换旧值为新值
copy 复制,注意:新集合的size>旧集合的size

集合图解

在这里插入图片描述
一方面, 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。

Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。

Java 集合可分为 Collection 和 Map 两种体系

Collection接口:
Set:元素无序、不可重复的集合
List:元素有序,可重复的集合  
Map接口:具有映射关系“key-value对”的集合

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Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。

JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。

在 Java5 之前,Java 集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成 Object 类型处理;从 JDK 5.0 增加了泛型以后,Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。
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使用 Iterator 接口遍历集合元素

Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。

所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。

Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建 Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
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Iterator接口的方法

在这里插入图片描述
在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。

使用 foreach 循环遍历集合元素

Java 5.0 提供了 foreach 循环迭代访问 Collection
在这里插入图片描述

Collection子接口之一:List 接口

Java中数组用来存储数据的局限性
List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。
JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector。
List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法

void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
Object get(int index):获取指定index位置的元素
int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

List实现类之一:ArrayList

ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类
本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组
ArrayList 是线程不安全的,而 Vector 是线程安全的,即使为保证 List 集合线程安全,也不推荐使用Vector
Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

List实现类之二:LinkedList

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高
新增方法:

void addFirst(Object obj)
void addLast(Object obj)	
Object getFirst()
Object getLast()
Object removeFirst()
Object removeLast()

List 实现类之三:Vector

Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。
新增方法:

void addElement(Object obj)
void insertElementAt(Object obj,int index)
void setElementAt(Object obj,int index)
void removeElement(Object obj)
void removeAllElements()

Collection子接口之二:Set 接口

Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法
Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals 方法
HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取和查找性能。
HashSet 具有以下特点:

不能保证元素的排列顺序
HashSet 不是线程安全的
集合元素可以是 null

当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值决定该对象在 HashSet 中的存储位置。
HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。

hashCode() 方法

如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。
重写 hashCode() 方法的基本原则

在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值
当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等
对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值

equals()的重写

以自定义的Customer类为例,何时需要重写equals()?

当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。

因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。

Eclipse工具里equals()的重写

选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)

并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。

31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化.(提高算法效率)

31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终的出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!。(减少冲突)

Set实现类之二:LinkedHashSet

LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
LinkedHashSet 不允许集合元素重复。
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Set实现类之三:TreeSet

TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。

Comparator comparator()
Object first()
Object last()
Object lower(Object e)
Object higher(Object e)
SortedSet subSet(fromElement, toElement)
SortedSet headSet(toElement)
SortedSet tailSet(fromElement)

TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

排 序——自然排序

自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序排列
如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。
实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
Comparable 的典型实现:

BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
Character:按字符的 unicode值来进行比较
Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
Date、Calendar:后边的时间、日期比前面的时间、日期大

向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。
因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象
对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值
当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0

排 序——定制排序

TreeSet的自然排序是根据集合元素的大小,进行元素升序排列。如果需要定制排序,比如降序排列,可通过Comparator接口的帮助。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。
使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
在这里插入图片描述
Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
常用String类作为Map的“键”
key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
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Map 常用方法

添加、删除操作:

Object put(Object key,Object value)
Object remove(Object key)
void putAll(Map t)
void clear()

元视图操作的方法:

Set keySet()
Collection values()
Set entrySet()

元素查询的操作:

Object get(Object key)
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
int size()
boolean isEmpty()
boolean equals(Object obj)

Map实现类之一:HashMap

Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap和Properties。
HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
在这里插入图片描述

HashMap的存储结构

JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
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Map实现类之二:LinkedHashMap

LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
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Map实现类之三:TreeMap

TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
TreeMap 的 Key 的排序:

自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口

TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
若使用自定义类作为TreeMap的key,所属类需要重写equals()和hashCode()方法,且equals()方法返回true时,compareTo()方法应返回0。

Map实现类之四:Hashtable

Hashtable是个古老的 Map 实现类,线程安全。
与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与hashMap一致。

Map实现类之五:Properties

Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型
存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法

Properties pros = new Properties();
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties"));
String user = pros.getProperty("user");
System.out.println(user);

在这里插入图片描述
Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
排序操作:(均为static方法)

reverse(List):反转 List 中元素的顺序
shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

在这里插入图片描述
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)
Object min(Collection,Comparator)
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值
在这里插入图片描述
Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
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补充:Enumeration

Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”
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