最小生成树-Prim算法(Java实现)

算法思路
  1. 以图的一个节点开始
  2. 找出所有已被访问的节点的邻接节点中未访问且边权值最小的一个节点以及对应边,加入树中
  3. 只要树的边数小于节点数 - 1就执行第二步
算法实现
图的实现
  • 此实现方法没有节点类
  • 采用邻接矩阵和顶点索引
  • 边类有两个成员变量,用于记录两个端点的索引int Aint B
  • 使用枚举来定义节点的状态enum Status { UNDISCOVERD, VISITED }
  • 枚举数组Status[] statuses记录每个节点的状态
  • 邻接矩阵int[][] matrix(邻接矩阵无需设置为沿对角线对称)
    • matrix[i][j]表示从索引i的节点指向索引j的节点的权值
    • 权值为0表示两点不连接或者自身与自身不连接
核心步骤
  • 由于最小生成树的边数 = 图节点数 - 1,所以只要最终结果的边集合长度小于节点数 - 1result.size() < N - 1,就循环执行找出权值最小的节点以及边
  • 每次循环都需要记录最小权值minWeight,最小权值的边minEdge
    • 内层循环遍历所有已访问节点for (int index : visited)
      • 最内层循环,先确定当前要找后继节点的节点索引,也就是for循环的每一个index,然后遍历邻接矩阵中indexi列,也就是图中索引index的节点指向索引i节点的边,记录权值weight = matrix[index][i]
        • 如果权值大于0weight > 0 并且后继节点未被访问statuses[i] == Status.UNDISCOVERD并且权重小于当前记录的最小权值weight < minWeight,则记录这条边minEdge = new Edge(index, i),更新最小权值minWeight = weight
        • 由于Prim算法是基于节点的,所以不用像基于边的Kruskal算法一样判断是否生成环,只要选择未被访问的节点,就不会生成环
    • 每次内层循环就找到了一条最小权值边,以及另一个端点,于是把最小边加入集合result.add(minEdge),该端点加入已访问的节点集合visited.add(minEdge.B),设置该点状态为已访问statuses[minEdge.B] = Status.VISITED
        while (result.size() < N - 1) {
            // 记录最小权值
            int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
            // 记录最小权值对应的边
            Edge minEdge = null;
            // 遍历已经被访问过的所有节点, 查找他们的邻接节点
            for (int index : visited) {
                // 循环遍历邻接矩阵中index行j列, 查看权重
                for (int i = 0; i < N; i++) {
                    // 如果当前节点指向索引j节点有路径, 并且索引j节点未被访问
                    int weight = matrix[index][i];
                    if (weight > 0 && statuses[i] == Status.UNDISCOVERD && weight < minWeight) {
                        // 如果这个权重比最小权重还小
                        // 记录这条边
                        minEdge = new Edge(index, i);
                        // 更新最小权值
                        minWeight = weight;
                    }                }
            }
            // 最小边加入集合
            result.add(minEdge);
            // 最小边另一个端点得加入visited
            visited.add(minEdge.B);
            // 设置边的端点为已访问
            statuses[minEdge.B] = Status.VISITED;
        }
完整步骤
  • 声明变量
    • List<Edge> result记录最小生成树的边
    • List<Integer> visited记录当前已被访问的节点索引
  • 将第一个节点状态设置为已被访问statuses[0] = Status.VISITED
  • 将第一个节点添加到visited
  • 只要result元素数量小于节点数 - 1result.size() < N - 1则循环执行
    • 声明变量最小权值int minWeight,最小权值的边Edge minEdge
    • 遍历已经被访问过的所有节点, 查找他们的邻接节点
    • 记录找到的最小权值的节点,对应边,设置节点状态
  • 循环结束后声明一个树的邻接矩阵,遍历每条边for (Edge edge : result)并把树的邻接矩阵设置好treeMatrix[edge.A][edge.B] = matrix[edge.A][edge.B]
  • 输出查看最小生成树的边集合result,树邻接矩阵treeMatrix
    /**
     * 普利姆算法-最小生成树
     *
     * @return void
     */
    public void PrimTree() {
        // 记录最小生成树的边的集合
        List<Edge> result = new ArrayList<>();
        // 记录当前已被访问的节点索引(只需要N - 1个)
        List<Integer> visited = new ArrayList<>();
        // 从一个节点开始
        // 找出与该节点邻接的所有节点中路径权值最小的
        // 将这两个节点的边记录下来, 并且节点设置为已访问
        statuses[0] = Status.VISITED;
        visited.add(0);
        // 最终结果有N - 1条边, 不满足则循环执行
        while (result.size() < N - 1) {
            // 记录最小权值
            int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
            // 记录最小权值对应的边
            Edge minEdge = null;
            // 遍历已经被访问过的所有节点, 查找他们的邻接节点
            for (int index : visited) {
                // 循环遍历邻接矩阵中index行j列, 查看权重
                for (int i = 0; i < N; i++) {
                    // 如果当前节点指向索引j节点有路径, 并且索引j节点未被访问
                    int weight = matrix[index][i];
                    if (weight > 0 && statuses[i] == Status.UNDISCOVERD) {
                        // 如果这个权重比最小权重还小
                        if (weight < minWeight) {
                            // 记录这条边
                            minEdge = new Edge(index, i);
                            // 更新最小权值
                            minWeight = weight;
                        }
                    }
                }
            }
            // 最小边加入集合
            result.add(minEdge);
            // 最小边另一个端点得加入visited
            visited.add(minEdge.B);
            // 设置边的端点为已访问
            statuses[minEdge.B] = Status.VISITED;
        }
        // 循环结束后, 打印最小生成树邻接矩阵
        int[][] treeMatrix = new int[N][N];
        for (Edge edge : result) {
            treeMatrix[edge.A][edge.B] = matrix[edge.A][edge.B];
        }
        System.out.println(result);
        System.out.println("最小生成树的邻接矩阵: ");
        for (int[] nums : treeMatrix) {
            System.out.println(Arrays.toString(nums));
        }
    }
测试
  • 创建7个节点的图new Graph<>(7)
  • 设置图节点保存的数据为"ABCDEFG"七个字母
  • 初始化邻接矩阵graph.setMatrix(matrix)
  • 将图变成无向图也就是邻接矩阵沿左对角线对称graph.makeUndirected()
  • 执行Prim算法graph.PrimTree()
    public static void main(String[] args) {
        Graph<String> graph = new Graph<>(7);
        graph.setDatas(new String[]{"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"});
        int[][] matrix = {
                {0, 7, 3, 2, 2, 0, 0},
                {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
                {0, 0, 0, 0, 4, 3, 0},
                {0, 0, 0, 0, 1, 10, 2},
                {0, 0, 0, 0, 0, 4, 2},
                {0, 0, 0, 0, 0, 0, 7},
                {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}};
        graph.setMatrix(matrix);
        graph.makeUndirected();
        graph.PrimTree();
    }

图

输出结果
[< A-2-D >, < D-1-E >, < D-2-G >, < A-3-C >, < C-1-B>, < C-3-F >]
最小生成树的邻接矩阵:
[0, 0, 3, 2, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 1, 0, 0, 0, 3, 0]
[0, 0, 0, 0, 1, 0, 2]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]

最小生成树

完整代码
enum Status {  // 节点对象的状态
    // 未被发现, 已被遍历
    UNDISCOVERD, VISITED
}
public class Graph<T> {
    private int N; // 节点个数
    public int[][] matrix;  // 邻接矩阵
    private T[] datas;  // 保存每个节点的数据
    public List<Edge> edges = new ArrayList<>();  // 边集合

    class Edge {
        int A;  // 顶点索引
        int B;  // 顶点索引

        public Edge(int a, int b) {
            A = a;
            B = b;
        }

        // 重写toString()方法方便查看结果
        @Override
        public String toString() {
            return "<" +
                    datas[A] +
                    "-" + matrix[A][B] + "-" + datas[B] +
                    '>';
        }
    }

    public Graph(int N) {
        this.N = N;
        matrix = new int[N][N];
        statuses = new Status[N];
        datas = (T[]) new Object[N];  // 泛型数组实例化
    }

    /**
     * 邻接矩阵保存的信息是从一个节点指向另一个节点的信息
     *
     * @param from   从这个节点
     * @param to     指向这个节点
     * @param weight 路径权重
     * @return void
     */
    public void setMatrix(int from, int to, int weight) {
        matrix[from][to] = weight;
    }

    /**
     * 重载方法: 用传进来的矩阵初始化图的邻接矩阵
     * @param matrix 传进来用于初始化邻接矩阵的矩阵
     * @return void
     */
    public void setMatrix(int[][] matrix) {
        this.matrix = matrix;
    }

    /**
     * 使图变成无向图(把邻接矩阵镜像化)
     *
     * @return void
     */
    public void makeUndirected() {
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < N; j++) {
                if (matrix[i][j] > 0 && matrix[i][j] != matrix[j][i]) {
                    matrix[j][i] = matrix[i][j];
                }
            }
        }
    }

    public void setDatas(T[] datas) {
        this.datas = datas;
    }

    /**
     * 初始化状态数组
     *
     * @return void
     */
    private void initStatuses() {
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            statuses[i] = Status.UNDISCOVERD;
        }
    }

    /**
     * 普利姆算法-最小生成树
     *
     * @return void
     */
    public void PrimTree() {
        // 记录最小生成树的边的集合
        List<Edge> result = new ArrayList<>();
        // 记录当前已被访问的节点索引(只需要N - 1个)
        List<Integer> visited = new ArrayList<>();
        // 从一个节点开始
        // 找出与该节点邻接的所有节点中路径权值最小的
        // 将这两个节点的边记录下来, 并且节点设置为已访问
        statuses[0] = Status.VISITED;
        visited.add(0);
        // 最终结果有N - 1条边, 不满足则循环执行
        while (result.size() < N - 1) {
            // 记录最小权值
            int minWeight = Integer.MAX_VALUE;
            // 记录最小权值对应的边
            Edge minEdge = null;
            // 遍历已经被访问过的所有节点, 查找他们的邻接节点
            for (int index : visited) {
                // 循环遍历邻接矩阵中index行j列, 查看权重
                for (int i = 0; i < N; i++) {
                    // 如果当前节点指向索引j节点有路径, 并且索引j节点未被访问
                    int weight = matrix[index][i];
                    if (weight > 0 && statuses[i] == Status.UNDISCOVERD && weight < minWeight) {
                        // 如果这个权重比最小权重还小
                        // 记录这条边
                        minEdge = new Edge(index, i);
                        // 更新最小权值
                        minWeight = weight;
                    }
                }
            }
            // 最小边加入集合
            result.add(minEdge);
            // 最小边另一个端点得加入visited
            visited.add(minEdge.B);
            // 设置边的端点为已访问
            statuses[minEdge.B] = Status.VISITED;
        }
        // 循环结束后, 打印最小生成树邻接矩阵
        int[][] treeMatrix = new int[N][N];
        for (Edge edge : result) {
            treeMatrix[edge.A][edge.B] = matrix[edge.A][edge.B];
        }
        System.out.println(result);
        System.out.println("最小生成树的邻接矩阵: ");
        for (int[] nums : treeMatrix) {
            System.out.println(Arrays.toString(nums));
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Graph<String> graph = new Graph<>(7);
        graph.setDatas(new String[]{"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G"});
        int[][] matrix = {
                {0, 7, 3, 2, 2, 0, 0},
                {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
                {0, 0, 0, 0, 4, 3, 0},
                {0, 0, 0, 0, 1, 10, 2},
                {0, 0, 0, 0, 0, 4, 2},
                {0, 0, 0, 0, 0, 0, 7},
                {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}};
        graph.setMatrix(matrix);
        graph.makeUndirected();
        graph.PrimTree();
    }
}
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程序 = 数据结构 + 算法  程序是为了解决实际问题而存在的。然而为了解决问题,必定会使用到某些数据结构以及设计一个解决这种数据结构的算法。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。编程实战算法,不是念PPT,我们讲的就是实战与代码实现与企业应用。程序 = 数据结构 + 算法                ——图灵奖得主,计算机科学家N.Wirth(沃斯)作为程序员,我们做机器学习也好,做python开发也好,java开发也好。有一种对所有程序员无一例外的刚需 —— 算法与数据结构日常增删改查 + 粘贴复制 + 搜索引擎可以实现很多东西。同样,这样也是没有任何竞争力的。我们只可以粘贴复制相似度极高的功能,稍复杂的逻辑没有任何办法。语言有很多,开发框架更是日新月异3个月不学就落后我们可以学习很多语言,很多框架,但招聘不会考你用5种语言10种框架实现同一个功能。真正让程序员有区分度,企业招聘万年不变的重点 —— 算法与数据结构。算法代表程序员水平的珠穆朗玛。如果说各种编程语言是程序员的招式,那么数据结构和算法就相当于程序员的内功。 想写出精炼、优秀的代码,不通过不断的锤炼,是很难做到的。 开这个系列的目的是为了自我不断积累。不积跬步无以至千里嘛。

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