CG小白记录一下从ex1到ex6的改变(~ ̄▽ ̄)~
exercise1
openGL的安装及运行一个简单的demo:
exercise2
在cube旁边创建一个管道,主要考验了一下3D图形的理解和indexed face list:
exercise3
以法向量值作为物体的颜色(主要考了一下Transformation的应用。注意变换法线时应用 M − T M^{-T} M−T,M为变换坐标的矩阵)
exercise4
Gourand Shading (ambient+diffuse+specular)
Phong Shading(ambient+diffuse+specular)
exercise5
texture map
textured map + specular map (方盒的金属边框反光了_(:з」∠)_)
exercise6
normal map,使用前
normal map使用后
砖块的边缘更加细致逼真了有木有?