3D游戏(8)——粒子系统与流动效果

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作业要求

本次作业基本要求是三选一

  1. 简单粒子制作

    • 按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
    • 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样
  2. 完善官方的“汽车尾气”模拟

    • 使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果
  3. 参考 http://i-remember.fr/en 这类网站,使用粒子流编程控制制作一些效果, 如“粒子光环”

    • 可参考以前作业

作业实现

第三个选项的网址其实并不能够打开,因而能选择的只有前面两个,在这里我选择的是第二个。

Standard Assets里面的car已经有一个较为完整的车子了,有 Smoke 粒子系统(后续尾气的实现就直接在它的基础上)、能移动、还有发动机的声音。

导入时只需要把CrossPlatformInputVehicles导入即可。

在这里插入图片描述

Vehicles中就能够找到一个较为完备的车子预制了。

然后呢,在逛Asset Store的时候偶然发现一辆86!!

86!!!

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