上一篇用Array List实现了一个简单的斗地主案例,不过玩家在看牌的时候,顺序是打乱的,这次对上一个进行了升级,快来敲吧!
斗地主升级版 思路: 创建HashMap,键是编号,值是牌 创建ArrayList,存储编号 创建花色数组和点数数组 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接受) 定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合中找到对应的牌) 调用看牌方法
先来看一下运行后每个玩家的牌是什么样的吧~
可以看到美羊羊同学发了王炸,这运气还是不错的,同学们快来玩。
上代码了:
import java.util.*;
public class DemoDouDiZhu02 {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<>();
//创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<>();
//定义关键花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦","♣","♠","♠"};
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for(String number:numbers){
for(String color:colors){
hm.put(index,color+number);
array.add(index);
index++;
}
}
//加入大小王
hm.put(index,"小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
array.add(index);
index++;
//洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
//发牌(发的是编号,为了保证编号是排序,创建TreeSet集合接受)
TreeSet <Integer> player01 = new TreeSet<>();
TreeSet <Integer> player02 = new TreeSet<>();
TreeSet <Integer> player03 = new TreeSet<>();
TreeSet <Integer> dipai = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int x = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3){
dipai.add(x);
}else if(i%3==0){
player01.add(x);
}else if(i%3==1){
player02.add(x);
}else if(i%3==2){
player03.add(x);
}
}
lookPoker("美羊羊",player01,hm);
lookPoker("喜羊羊",player02,hm);
lookPoker("暖羊羊",player03,hm);
lookPoker("底牌",dipai,hm);
}
//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对象的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
System.out.print(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}
大家可以继续升级,期待功能更全的斗地主!