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原创 Docker的使用

Docker的使用完成的工作Docker安装Docker基本操作MySQL与容器化Docker网络Docker 仓库容器监控与日志Golang应用容器化Docker安装为了使apt可以通过https使用Repository,先安装以下包:sudo apt-get install -y apt-transport-https ca-certificates curl software-properties-common添加Docker官方GPG密钥curl -fsSL http

2020-12-27 00:26:54 150

原创 unityUi系统

UI系统3D游戏设计第九次作业前言说明IMGUI实现实现过程效果展示生成预制体UGUI实现实现过程效果展示生成预制体IMGUI与UGUI的比较IMGUIUGUI预制的使用感悟与总结项目仓库3D游戏设计第九次作业前言这是中山大学2020年3D游戏设计的第九次作业,如有错误,请指正,感谢您的阅读。说明本次作业为:血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点

2020-12-26 18:10:04 310

原创 unity粒子系统

粒子系统3D游戏设计第八次作业前言说明粒子系统制作ParticleSystem 的基本用法mainEmissionShapeVelocity over LifetimeColor Over LifeTimeSize Over LifeTimeRendererFlash配置效果Spark配置效果Circle配置效果Smoke配置效果Smoke2配置3D游戏设计第八次作业前言这是中山大学2020年3D游戏设计的第八次作业,如有错误,请指正,感谢您的阅读。说明本次实现的是作业一——简单粒子制作实现了

2020-12-02 21:04:49 747

原创 Unity模型与动画

模型与动画3D游戏设计第七次作业前言游戏要求游戏说明人物模型动画器巡逻兵玩家脚本巡逻兵巡逻追逐状态切换参数设置玩家发送消息动作实现第三人称视角代码分析巡逻兵工厂FirstViewController初始化加载资源UpdateUserGUI地图天空盒与光源效果展示动作展示通关展示菜单展示感悟与总结代码仓库3D游戏设计第七次作业前言这是中山大学2020年3D游戏设计的第七次作业,如有错误,请指正,感谢您的阅读。游戏要求智能巡逻兵游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走

2020-11-18 23:10:36 350

原创 物理系统与碰撞

物理系统与碰撞3D游戏设计第五次作业前言改进飞碟游戏说明设计图代码分析适配器接口适配器实现物理的动作管理器物理动作的实现SSActionManagerFirstViewControllerGUI改变预制处理效果展示计时模式生存模式代码仓库3D游戏设计第五次作业前言这是中山大学2020年3D游戏设计的第五次作业,如有错误,请指正,感谢您的阅读。改进飞碟游戏说明游戏规则游戏有两个模式,时间模式和生存模式时间模式:在60s内能点击的飞碟数,每点中10个飞碟升级一次round生存模式:共有五

2020-11-11 18:12:17 276

原创 Unity与游戏世界交互

与游戏世界交互3D游戏设计第五次作业前言简单的打飞碟小游戏说明设计图代码分析导演类Director接口场景类ISceneController接口类IUserAction飞碟数据类DiskData飞碟工厂类DiskFactory所有动作的基础类SSAction飞碟飞行动作类CCFlyAction组合动作管理类SSActionManager动作事件接口类ISSActionCallback事件管理类CCActionManager最高级的控制类FirstSceneController用户界面类UserGUI模板类S

2020-10-27 17:07:46 505

原创 Unity游戏对象与图形基础

游戏对象与图形基础3D游戏设计第四次作业前言基本操作演练【建议做】编程实践动作分离设计思路动作管理器的设计图相对于上一版的更新代码分析核心代码(老师提供)动作基类——SSAction简单动作实现——CCMoveToAction动作事件接口定义——ISSActionCallback动作管理基类——SSActionManager使用动作组合CCActionManagerCCOn_OffAction控制器DirectorSceneController——场景控制器接口IUserAction——用户动作控制接口On

2020-10-19 16:56:20 235

原创 Unity空间与运动

空间与运动3D游戏设计第三次作业前言简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。成品自转与公转自转公转添加球体添加月球添加轨迹太阳光3D游戏设计第三次作业前言这是中山大学2020年3D游戏设计的第三次作业,如有错误,请指正,感谢您的阅读。简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是

2020-10-04 17:51:49 244

原创 魔鬼与牧师MVC实现

魔鬼与牧师MOC实现魔鬼与牧师游戏介绍play the game列出游戏中提及的事物用表格列出玩家动作表(规则表)MVC魔鬼与牧师游戏介绍play the game网址:魔鬼与牧师列出游戏中提及的事物魔鬼,牧师,船,河流,两边的陆地用表格列出玩家动作表(规则表)动作条件结果单击魔鬼或牧师游戏未结束,船没有移动,上船需要位于单击对象的一边且没有满员,下船需要靠岸上船或下船单击船船未移动且至少有一人船移动到另一端MVC模型(Model):数据对象及关系

2020-10-04 17:48:59 126

原创 Unity离散仿真引擎基础

3D游戏设计第二次作业离散仿真引擎基础前言简答题1、游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。2、下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)3、编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件。4、查找脚本手册,了解 GameObject,Transform,Component 对象5、资源预设(Prefabs)与 对象克隆 (clone)代码题思考题【选做】微软 XNA 引擎的

2020-09-22 17:56:06 257

原创 井字棋的实现

井字棋的实现unity实现井字棋前言要求目的完成效果图具体实现变量定义开始重置检测是否胜利提示部分悔棋UI界面项目完整文件unity实现井字棋前言这是中山大学2020级3D游戏设计第二次作业代码题部分,如有错误,欢迎指正,感谢您的阅读!要求仅允许使用 IMGUI 构建 UI目的了解 OnGUI() 事件,提升 debug 能力提升阅读 API 文档能力完成效果图具体实现变量定义这部分实现的是所要使用的变量 private int turn = 1; //1 - Play

2020-09-22 17:53:56 517

原创 Ubuntu搭建go环境(vscode)

Ubuntu搭建go环境(vscode)前言本文主要介绍安装go语言的主要步骤和易错事项,帮助初学者少走弯路。安装环境实验工具:virtualbox虚拟机实验环境:Ubuntu 18.04安装步骤安装golang首先安装golang,直接使用apt-get install golang语句进行安装。然后,利用go version可以查看版本,如果没有显示,则表示安装失败。如果成功应该显示如下信息(版本可能不同步)。go version go1.10.4 linux/amd64配置环

2020-09-21 01:27:04 1106

原创 游戏分类与当前热游分析

游戏分类与当前热游分析游戏分类与当前热游分析前言游戏的分类热点探索总结游戏分类与当前热游分析前言游戏是快速发展的高科技行业。强大的算力是其基础,为了输出可以“数毛”的逼真场景,特别是肌肉爆发的力量与美感,或飘曳的长发与衣襟,或潺潺的流水,这些涉及超级计算和复杂的算法;交互技术是其创新之源,AR 或 VR 技术正在颠覆游戏的应用领域,游戏技术正在走出娱乐、体育,走向医疗、电子商务、社交、教育等领域。本文将深入探索游戏的分类以及当前游戏市场的热点。游戏的分类游戏的分类方式有非常多,在一张思维导图中不

2020-09-20 16:16:46 723

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