他们三者之间的关系,我们通过编写图形代码的流程作为例子,进行说明,如下:
你编写图形代码时的流程:
1. Skia 作为上层库:
当你使用 Skia 编写图形渲染代码时,你使用的是 Skia 提供的 2D 绘制接口(比如绘制文本、路径、图形等)。
Skia 通过选择底层的图形 API(例如 OpenGL 或 Vulkan)来实现图形渲染,具体选择哪个底层 API 取决于你的平台和配置。
2. Skia 底层调用 OpenGL:
如果你选择了 OpenGL 作为底层图形 API,Skia 会在你调用高层绘图接口时,使用 OpenGL 来执行实际的渲染操作。Skia 会把你的绘图命令转化为 OpenGL 可以理解的指令,比如绘制图形、加载纹理等。
这意味着,当你在 Skia 上写图形代码时,Skia 会通过 OpenGL 发出 GPU 渲染命令,实际的图形渲染工作是由 GPU 来完成的。
3. OpenGL 的底层实现是 Mesa(如果在 Linux 上):
在 Linux 系统 中,OpenGL 的底层实现通常是通过 Mesa 提供的。Mesa 是一个开源的图形库,它实现了 OpenGL 和 Vulkan 等图形 API。
所以,当 Skia 调用 OpenGL 时,实际上它会通过 Mesa 的实现来与 GPU 进行交互。Mesa 负责把 OpenGL 的命令转化为显卡能理解的指令,并在显卡上执行这些命令。
用更具体的语言来说:
- Skia 是一个高层的图形库,负责绘图和图形呈现。
- OpenGL 是 Skia 可能用到的底层图形 API,它让 Skia 能够利用 GPU 加速图形渲染。
- Mesa 在 Linux 上是 OpenGL 的开源实现,Skia 会通过 Mesa 来发出 OpenGL 指令,Mesa 决定如何将这些指令实际提交到硬件。
示例:
在你的应用中,假设你调用了 Skia 的绘制命令(比如绘制一个矩形)。
Skia 通过 OpenGL(或 Vulkan)来执行这条命令。
如果你是在 Linux 上运行应用,OpenGL 的具体实现是由 Mesa 提供的,Mesa 会将 Skia 的 OpenGL 命令翻译为硬件操作,最终由显卡执行这些操作。
总结:
- Skia 是你的应用中绘制图形的高层库,它可以依赖于 OpenGL 或 Vulkan 来加速渲染。
- OpenGL 是一个底层图形 API,Skia 通过它与 GPU 进行交互。
- Mesa 是 OpenGL 的开源实现,在 Linux 上,它为 OpenGL 提供了硬件加速的支持。
因此,在 Skia 使用 OpenGL 绘图时,OpenGL 的底层实现会依赖 Mesa(在 Linux 系统上)来与 GPU 通信。