【C++设计模式】代理模式

代理模式

概念

Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。

所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。

使用场景

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

实现

类图

在这里插入图片描述

代码

稳定点

// 销售协议类
class SaleProxy {
public:
    virtual void salebook() = 0;
};

// 销售类
class SaleBook : public SaleProxy {
public:
    // 基本的销售方法
    virtual void salebook() {
        cout << "卖书" << endl;
    }
};

变化点

// 代理类1:网络卖书
class netSaleProxy : public SaleProxy {
public:
    // 代理类可以添加许多复杂的逻辑
    virtual void salebook() {
        SaleBook *rsb = new SaleBook;
        discount();
        rsb->salebook();
    }

private:
    // 代理类的专属方法
    void discount() {
        cout << "电商打折促销" << endl;
    }
};

如果需要拓展,添加代码:

// 代理类2:邮件订购
class MailSaleProxy : public SaleProxy {
public:
    // 代理类可以添加许多复杂的逻辑
    virtual void salebook() {
        SaleBook *rsb = new SaleBook;
        freePostage();
        rsb->salebook();
    }

private:
    // 代理类的专属方法
    void freePostage() {
        cout << "免费邮费" << endl;
    }
};

调用

// 1. 实例化代理类
SaleProxy *sale = new netSaleProxy;   // 代理类1
SaleProxy *sale = new MailSaleProxy;  // 代理类2	
// 2. 多态调用
sale->salebook();
// 3. 释放内存
if (nullptr != sale) {
	delete sale;
	sale = nullptr;
}
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