代理模式
概念
Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。
所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。
使用场景
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
实现
类图
代码
稳定点
// 销售协议类
class SaleProxy {
public:
virtual void salebook() = 0;
};
// 销售类
class SaleBook : public SaleProxy {
public:
// 基本的销售方法
virtual void salebook() {
cout << "卖书" << endl;
}
};
变化点
// 代理类1:网络卖书
class netSaleProxy : public SaleProxy {
public:
// 代理类可以添加许多复杂的逻辑
virtual void salebook() {
SaleBook *rsb = new SaleBook;
discount();
rsb->salebook();
}
private:
// 代理类的专属方法
void discount() {
cout << "电商打折促销" << endl;
}
};
如果需要拓展,添加代码:
// 代理类2:邮件订购
class MailSaleProxy : public SaleProxy {
public:
// 代理类可以添加许多复杂的逻辑
virtual void salebook() {
SaleBook *rsb = new SaleBook;
freePostage();
rsb->salebook();
}
private:
// 代理类的专属方法
void freePostage() {
cout << "免费邮费" << endl;
}
};
调用
// 1. 实例化代理类
SaleProxy *sale = new netSaleProxy; // 代理类1
SaleProxy *sale = new MailSaleProxy; // 代理类2
// 2. 多态调用
sale->salebook();
// 3. 释放内存
if (nullptr != sale) {
delete sale;
sale = nullptr;
}