【Scratch】青少年蓝桥杯_每日一题_3.23_骰子

本文介绍了一道Scratch编程题目,涉及2020年蓝桥杯地区选拔赛的骰子游戏。通过绘制骰子角色,实现随机点数、比较胜负、记录获胜次数等功能,全面考察了绘制角色、变量、广播和比较运算等知识点。文章详细阐述了每个步骤的实现方法,包括角色设计、游戏逻辑和评分标准。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一、背景信息

本题目是Scratch编程问题,此题出现在2020年01月12日的蓝桥杯地区选拔赛和STEMA考试中。

二、编程实现

1)绘制两个骰子角色,每个骰子角色都有6个造型,分别是1-6点﹔
2)按下空格,两个骰子均可以随机产生点数;
3)获胜那一方,会说“我赢了"1秒。平局的话,两个角色同时说“平局"1秒:
4)每个骰子角色的下面显示累计获胜次数﹐点击绿旗后可以清需﹔
5)游戏为三局两胜制﹐即有一方先得到2分,比赛结束。胜利的一方要说出“太好了,我是最终胜利者!”,此时按下空格键骰子不再有反应。

三、评分标准

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