【Scratch】青少年蓝桥杯_每日一题_10.01_河马带球

本文介绍了第十届蓝桥杯国赛中的一个Scratch编程题目,要求通过编程使河马将小球从天空带回地面。内容包括题目背景、编程实现的详细步骤、评分标准及考察的编程知识点,如随机数、循环、广播等。通过阅读,读者可以了解到如何设计并实现河马与小球的交互,以及如何用Scratch实现游戏循环功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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效果图
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一、题目背景

本题是Scratch编程问题,出现在第十届蓝桥杯国赛中。

二、编程实现

河马把天上的球带回地面。

【具体要求】
1)点击绿旗,小球从舞台上消失,河马位于舞台下方;
2)当按下空格键后﹐小球出现在背景的天空范围内的随机位置(如图3-1所示);
3)小球出现后,河马一边拍打着翅膀一边向小球飞过去,然后再拍打着翅膀把小球带回起点位置,带回过程中,小球要始终处于河马的嘴部并且处于河马图层的上方(如图3-2所示) ;
4)当河马把小球带回原处后﹐小球消失,河马停止拍打翅膀(如图3-3所示);
5)再次按下空格键,能重复功能2、3、4的过程

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