图像处理
首先是原图的绘制
一、获取图像文件
获取文件所用到的方法是文件选择方法即JFileChooser
JFileChooser jc = new JFileChooser("默认路径");
jc.showOpenDialog(null);
File file = jc.getSelectedFile();
上面代码即使用JFileChooser类来选择并得到一个文件。
二、将图像文件存至数组
在这里需要用到BufferedImage这个类,并使用ImageIO来读取上面选择的图像文件的图像信息,并赋给buffer。然后创建与图像分辨率相应大小的数组,并将buffer中图像各像素点的ARBG颜色数据相应的赋给数组。代码如下:
BufferedImage buffer = new BufferedImage();
buffer = ImageIO.read(file);
imgdata = new int[buffer.getHeight()][buffer.getWidth()];
for (int n=0; n<buffer.getHeight(); n++){
for (int m=0; m<buffer.getWidth();m++){
imgdata[n][m] = buffer.getRGB(m, n);
}
}
三、提取ARGB颜色数据
上面所得到的像素点颜色数据包括A(透明度)、R(红色)、G(绿色)、B(蓝色) 四种数据。我们需要使用位运算将这四种数据从单个像素点数据中分离出来。
位运算
或运算:^
与运算:&
>>n:转换成二进制并向右移动n位,空位补零
<<n:转换成二进制并向左移动n位,空位补零
以上均是针对二进制的运算
int rgb = imgdata[n][m];
a = rgb>>24&0xff;
r = rgb>>16&0xff;
g = rgb>>8&0xff;
b = rgb&0xff;
画出原图
上面我们已经得到了每个像素点的A、R、G、B的数据,下面只需要创建一个Color类型,然后将数据输入进去,再将从buffer获取的画笔设置颜色为此颜色,就可以在buffer中画出原图了。
Graphics grb = buffer.getGraphics();
for (int n=0; n<imgdata.length; n++){
for (int m=0; m<imgdata[n].length; m++){
int rgb = imgdata[n][m];
a = rgb>>24&0xff;
r = rgb>>16&0xff;
g = rgb>>8&0xff;
b = rgb&0xff;
c = new Color(r, g, b, a);
grb.setColor(c);
grb.drawLine(m, n, m, n);
}
}
最后再在画图板中将buffer画出来。(gr 为画图板的画笔)
gr.drawImage(buffer, xo, yo, null);
四、简单黑白和反色处理
上面已经得到图像每个像素的argb数据并储存在数组里,所以直接数组中的像素数据提取出A、R、G、B处理,然后画出来即可。
黑白处理
只需设定一个中间值avg,R、G、B值在avg之下的赋0,在avg以上的赋255,即可实现黑白化。
for (int n=0; n<imgdata.length; n++){
for (int m=0; m<imgdata[n].length; m++){
int rgb = imgdata[n][m];
a = rgb>>24&0xff;
r = rgb>>16&0xff;
g = rgb>>8&0xff;
b = rgb&0xff;
if(r>125 || g>125 || b>125){
r = 255;
g = 255;
b = 255;
}
else{
r = 0;
g = 0;
b = 0;
}
c = new Color(r, g, b, a);
grb.setColor(c);
grb.drawLine(m, n, m, n);
}
}
反色
同上只需将像素的R、G、B值处理即可
a = rgb>>24&0xff;
r = 255-rgb>>16&0xff;
g = 255-rgb>>8&0xff;
b = 255-rgb&0xff;