【js游戏杂谈:数据结构与地图】

1.二维数组

要求:移动方式简单、地图可用二维数组显示
适用范围:塔防、战旗、消消乐、魔塔等
优点:代码编写简单、易于维护和处理
缺点:只有二个坐标轴,无法对复杂地图进行处理
移动方式:上下左右
边缘检测:查找数组指数是否合法,例如arr[i][j],需要判断i和j是否在数组长度内
注意:二维数组使用双重for循环遍历有四种方式,程序文件内一般为左上角为原点,从左到右为横轴正方向、从上到下为纵轴正方向

2.三维数组

要求:游戏元素可用立方体包围
适用范围:3d沙盒游戏
优点:坐标计算方便
缺点:数据存储繁琐
移动方式:上下左右、跳跃、蹲下

3.对象方式

要求:无
适用范围:所有游戏
优点:操作方便,可读性强
缺点:对象数量太多
var player={
x:0,
y:0,
z:0
}

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