基于单链表实现贪吃蛇游戏
1.定义结构体参数
蛇行走的方向
蛇行走的状态
蛇身节点类
维护蛇的结构体型
2.游戏运行前预备工作
定位光标位置
游戏欢迎界面
绘制游戏地图(边界)
初始化游戏中的蛇身
创建食物
3.游戏运行
下一个位置是食物,就吃掉食物,释放该节点
下一个位置不是食物,继承该节点,释放蛇尾节点
蛇撞到墙->结束游戏
蛇吃到自己->结束游戏
蛇的移动-走一步
4.游戏结束
游戏结束游戏,空间销毁,并释放蛇身的链表
5.代码实现
//基于单链表实现贪吃蛇游戏(snake.h 头文件)
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
//使用宏定义特殊符号
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0) // 判断键是否按下
//声明蛇移动方向和状态的枚举值
//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//蛇行走的状态
enum GAME_STATUS
{
OK, //正常行走
KILL_BY_WALL, //撞墙
KILL_BY_SELF, //撞到自己
END_NORMAL //正常退出
};
//蛇身节点类型
typedef struct SnakeNode
{
//蛇身节点位置坐标
int x;
int y;
//指向蛇身下一个节点的地址
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//等价于
//typedef struct SnakeNode SnakeNode;
//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
//维护蛇的结构体
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针
enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
int _food_weight;//一个食物的分数
int _score; //总成绩
int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;
//游戏运行前预备工作
void SetPos(short x, short y);//定位光标位置
void WelcomeToGame();//欢迎界面
void CreateMap();//绘制游戏地图(边界)
void InitSnake(pSnake ps);//初始化蛇身
void CreateFood(pSnake ps);//创建食物
void GameStart(pSnake ps);//游戏运行前预备工作
//游戏运行中
void EatFood(pSnakeNode pN, pSnake ps);//下一个位置是食物,就吃掉食物,释放该节点
void NoFood(pSnakeNode pN, pSnake ps);//下一个位置不是食物,继承该节点,释放蛇尾节点
void Kill_Wall(pSnake ps);//蛇撞到墙->结束游戏
void Kill_Self(pSnake ps);//蛇吃到自己->结束游戏
void SnakeMove(pSnake ps);//蛇的移动-走一步
void GameRun(pSnake ps);//游戏运行
//游戏结束,空间销毁,并释放蛇身的链表
void GameEnd(pSnake ps);
//基于单链表实现贪吃蛇游戏(snake.c 函数调用文件)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"
void SetPos(short x, short y)//定位光标位置
{
//获得标准输出设备的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定位光标的位置
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
void WelcomeToGame()//欢迎界面
{
SetPos(40, 14);
wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
SetPos(42, 20);
system("pause");
system("cls");
SetPos(25, 14);
wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");
SetPos(25, 15);
wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");
SetPos(42, 20);
system("pause");
system("cls");
}
void CreateMap() //绘制地图
{
//上边界 默认从坐标(0,0)开始
for (int i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc ", WALL);
}
//下边界 设置从坐标(0,26)开始
SetPos(0, 26);
for (int i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc ", WALL);
}
//左边界 设置从坐标(0,1)开始
for (int i = 1; i <=25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右边界 设置从坐标(56,1)开始
for (int i = 1; i <=25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = NULL;
for (int i = 0; i < 5; i++)//依次创建5个节点
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)
{
perror("InitSnake()::malloc");
return;
}
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;//节点初始化
//头插法依次创建5个节点
if (ps->_pSnake == NULL)
{
ps->_pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = cur;
}
}
//给蛇身设置标记●
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//设置贪吃蛇的属性
ps->_dir = RIGHT;//默认向右
ps->_score = 0;//起始得分为0
ps->_food_weight = 10;//食物权重分数
ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒
ps->_status = OK;//起始状态
}
void CreateFood(pSnake ps)//创建食物
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2; //生成2-54
y = rand() % 25 + 1;//生成1-25
} while (x%2!=0);//x是偶数
pSnakeNode cur = NULL;
cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
if (x==cur->x && y==cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物节点
pSnakeNode foodnode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (foodnode == NULL)
{
perror("CreateFood()::malloc()");
return;
}
ps->_pFood = foodnode;
ps->_pFood->x = x;
ps->_pFood->y = y;
ps->_pFood->next = NULL;
SetPos(ps->_pFood->x, ps->_pFood->y);//SetPos(x, y);//定位位置
wprintf(L"%lc", FOOD);
创建食物的节点
//pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
//if (pFood == NULL)
//{
// perror("CreateFood()::malloc()");
// return;
//}
//pFood->x = x;
//pFood->y = y;
//pFood->next = NULL;
//SetPos(x, y);//定位位置
//wprintf(L"%lc", FOOD);
//ps->_pFood = pFood;
}
void GameStart(pSnake ps)//游戏运行前预备工作
{
//设定游戏窗口大小,隐藏光标
system("mode con cols=100 lines=30");//窗口大小:100X30
system("title 贪吃蛇");//窗口名称:贪吃蛇
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄
//隐藏藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
WelcomeToGame();//1. 打印游戏界面和功能介绍
CreateMap();//2. 绘制地图
InitSnake(ps);//3. 创建蛇
CreateFood(ps);//4. 创建食物
}
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(64, 13);
wprintf(L"%ls", L"帮助文档:");
SetPos(64, 14);
wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");
SetPos(64, 15);
wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
SetPos(64, 16);
wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");
SetPos(64, 17);
wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");
SetPos(64, 18);
wprintf(L"%ls", L"@Wise Cas Making!");
}
void EatFood(pSnakeNode pN, pSnake ps)//吃食物
{
ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = ps->_pFood;
//ps->_pSnake->x= ps->_pFood->x;
//ps->_pSnake->y= ps->_pFood->y;
free(pN);//释放下一节点
pN = NULL;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
//打印蛇
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->_score += ps->_food_weight;
//重新创建食物
CreateFood(ps);
}
void NoFood1(pSnakeNode pN, pSnake ps)
{
pN->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pN;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
pSnakeNode prev = NULL;
//打印蛇
while (cur->next!= NULL)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
prev = cur;
cur = cur->next;
}
SetPos(cur->x, cur->y);
printf(" ");//最后蛇身的节点打印为空格,不然一直保留下来,有拖尾现象
free(prev->next);//释放蛇尾的节点
prev->next = NULL;//把倒数第二个蛇身节点中,指向的下一个节点地址置为NULL
}
void NoFood(pSnakeNode pN, pSnake ps)
{
pN->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pN;
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
//打印蛇
while (cur->next->next!=NULL)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");//最后蛇身的节点打印为空格,不然一直保留下来,有拖尾现象
free(cur->next);//释放蛇尾的节点
cur->next = NULL;//把倒数第二个蛇身节点中,指向的下一个节点地址置为NULL
}
void Kill_Wall(pSnake ps)//蛇撞到墙->结束游戏
{
if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
{
ps->_status = KILL_BY_WALL;
}
}
void Kill_Self(pSnake ps)//蛇吃到自己->结束游戏
{
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur->next)
{
if (ps->_pSnake->x == cur->next->x && ps->_pSnake->y == cur->next->y)
{
ps->_status = KILL_BY_SELF;
break;
}
cur = cur->next;
}
}
void SnakeMove(pSnake ps)//蛇的移动-走一步
{
//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove()::malloc()");
return;
}
switch (ps->_dir)
{
case UP:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
}
if (pNextNode->x == ps->_pFood->x && pNextNode->y == ps->_pFood->y)//下一个节点是食物
{
EatFood(pNextNode, ps);//吃掉食物
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);//下一个节点不是食物
}
Kill_Wall(ps);//判断蛇是否撞到墙
Kill_Self(ps);//判断蛇是否吃到自己
}
void Pause()//暂停
{
while (1)
{
Sleep(200);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
void GameRun(pSnake ps)//游戏运行
{
//打印帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
//打印总分数和食物的分值
SetPos(64, 10);
printf("总分数:%d\n", ps->_score);
SetPos(64, 11);
printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);//打印两位数直接打印 打印一位数是 _数字
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
{
ps->_dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
{
ps->_dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
{
ps->_dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
{
ps->_dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
Pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//正常退出游戏
ps->_status = END_NORMAL;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//加速
if (ps->_sleep_time > 80)
{
ps->_sleep_time -= 30;
ps->_food_weight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//减速
if (ps->_food_weight > 2)
{
ps->_sleep_time += 30;
ps->_food_weight -= 2;
}
}
SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程 ,并判断该节点是否是墙Kill_Wall(ps)或是否是蛇身节点Kill_Self(ps)
Kill_Wall(ps);//判断蛇是否撞到墙 ,集成在SnakeMove(ps)函数中进行判断
Kill_Self(ps);//判断蛇是否吃到自己,集成在SnakeMove(ps)函数中进行判断
Sleep(ps->_sleep_time);//必须设置 蛇走一步需要休息一下 不然屏幕看不到蛇走动的过程,这个时间要与_sleep_time挂钩 因为它影响着F3(加速) F4(减速)
} while (ps->_status == OK);
}
void GameEnd(pSnake ps)//游戏结束
{
SetPos(24, 12);
switch (ps->_status)
{
case END_NORMAL:
{
wprintf(L"您主动退出游戏!\n");
break;
}
case KILL_BY_WALL:
{
wprintf(L"蛇撞到墙,游戏结束!\n");
break;
}
case KILL_BY_SELF:
{
wprintf(L"蛇吃到蛇身,游戏结束!\n");
break;
}
}
//游戏空间销毁,并释放蛇身的链表
pSnakeNode cur = ps->_pSnake;
while (cur)
{
pSnakeNode del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
del = NULL;
}
}
//基于单链表实现贪吃蛇游戏(snake_test.c 功能测试文件)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <locale.h>
#include"snake.h"
void test()
{
int ch = 0;
do
{
system("cls");
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);//游戏开始准备
GameRun(&snake);//游戏开始
GameEnd(&snake);//游戏结束
SetPos(26, 15);
printf("再来一局吗?(Y/N):");
ch = getchar();
while (getchar() != '\n');//可以重复输入多个字符 清理末尾的\n 或者用 getchar();//清理末尾的\n
} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
SetPos(0, 27);
}
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "");//设置适配本地环境 ,若不设置无法打印出欢迎界面的内容 WelcomeToGame();// 需要调用头文件#include <locale.h>
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
6.效果展示