游戏中的随机概率:本篇主要讲述抽卡游戏中最简单的实现,概率是统计意义上的还是分布意义上的问题。第一种是列表方式,然后概率抽取,这样就能使其成为正态分布。第二种是直接用正态随机函数,初始化对所有物品按权值进行正态分布随机,每次取位置最小值的物品(也就是最先出现的),然后其它物品均减去该值,被取出的物品再单独进行一次正态分布随机,再次循环判断位置最小值。原博客挂了,再贴一个能看图片的网址:https://bbs.gameres.com/thread_466473_1_1.html
几种随机算法的实现原理:主要讲解一个随机算法加扰动。
伪随机数的数学原理:真正的随机恐怕涉及到量子物理。所以计算机只会通过一个特定数学公式或者算法生成类似随机的序列。本篇从最简单的数学原理线性同余开始讲。
所以各位同学,抽卡建议不要一个时间点抽,因为可能随机几率按照服务器时间做种子(大雾)