C#开发,两个应用程序实现消息通讯的一种方法

进程之间通讯的几种方法:

在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有
(1)使用内存映射文件
(2)通过共享内存DLL共享内存
(3)使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息

比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一种方法.
WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Windows在通过WM_COPYDATA消息传递期间,不提供继承同步方式。
SDK文档推荐用户使用SendMessage函数,接受方在数据拷贝完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据:

这个函数的原型及其要用到的结构如下:

 SendMessage(hwnd, WM_COPYDATA, wParam, lParam);  

其中:
WM_COPYDATA对应的十六进制数为0x004A
wParam设置为包含数据的窗口的句柄。
lParam指向一个COPYDATASTRUCT的结构:

 typedef  struct  tagCOPYDATASTRUCT
 {  
             DWORD  dwData;  //用户定义数据  
             DWORD  cbData;  //数据大小  
             PVOID  lpData;  //指向数据的指针  
 } COPYDATASTRUCT;  

该结构用来定义用户数据。

具体过程如下:
首先,在发送方,用FindWindow找到接受方的句柄,然后向接受方发送WM_COPYDATA消息。
接受方在DefWndProc事件中处理这条消息。由于中文编码是两个字节, 所以传递中文时候字节长度要搞清楚。

 protected  override  void  DefWndProc(ref  System.Windows.Forms.Message  m)  {  
     switch(m.Msg)  {  
         case  WinMessageUtil.WM_COPYDATA:  
               string str = WinMessageUtil.ReceiveMessage(ref m);
               break;
         default:  
               break;  
     }
     base.DefWndProc(ref  m);  
 }  

具体实现代码如下:

using System;
using  System.Runtime.InteropServices;  
using System.Diagnostics;

namespace Speeding.Util
{

    //WM_COPYDATA消息所要求的数据结构
    public  struct  CopyDataStruct  
    {  
        public  IntPtr  dwData;   //可以是任意值
        public  int  cbData;  //指定lpData内存区域的字节数

        [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]  
        public  string  lpData;  //发送给目录窗口所在进程的数据
    }  
    
    /// <summary>
    /// 本类封装了一些进程间通讯的细节
    /// </summary>
    public class WinMessageUtil
    {
    	//WM_COPYDATA消息的标识符为0x004A
        public const  int  WM_COPYDATA  =  0x004A;  

        //通过窗口的标题来查找窗口的句柄
        [DllImport("User32.dll",EntryPoint="FindWindow")]  
        private  static  extern  int  FindWindow(string  lpClassName, string  lpWindowName);  

        //在DLL库中的发送消息函数
        [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]  
        private  static  extern  int  SendMessage
            (  
            int  hWnd,                        // 目标窗口(接收消息)的句柄  
            int  Msg,                        // 在这里是WM_COPYDATA,
            int  wParam,                    // 第一个消息参数,32位的特定附加信息,具体取决于消息
            ref  CopyDataStruct  lParam        // 第二个消息参数,32位的特定附加信息,具体取决于消息
            );  
 
        /// <summary>
        /// 发送消息,只能传递一个自定义的消息ID和消息字符串,想传一个结构,但没成功
        /// </summary>
        /// <param name="destProcessName">目标进程名称,如果有多个,则给每个都发送</param>
        /// <param name="msgID">自定义数据,可以通过这个来决定如何解析下面的strMsg</param>
        /// <param name="strMsg">传递的消息,是一个字符串</param>
        public static void SendMessage(string destProcessName, int msgID, string strMsg) 
        {
            if(strMsg == null) return;

            //按进程名称查找,同名称的进程可能有许多,所以返回的是一个数组
            Process []foundProcess = Process.GetProcessesByName(destProcessName);
            foreach(Process p in foundProcess) 
            {
                int toWindowHandler = p.MainWindowHandle.ToInt32();
                if(toWindowHandler  !=  0)  
                {  
                     CopyDataStruct  cds;  
                    cds.dwData  =  (IntPtr)  msgID;   //这里可以传入一些自定义的数据,但只能是4字节整数      
                    cds.lpData  =  strMsg;            //消息字符串
                    cds.cbData  =  System.Text.Encoding.Default.GetBytes(strMsg).Length + 1;  //注意,这里的长度是按字节来算的

                    //发送方的窗口的句柄, 由于本系统中的接收方不关心是该消息是从哪个窗口发出的,所以就直接填0了
                    int fromWindowHandler = 0;    
                    SendMessage(toWindowHandler,  WM_COPYDATA,  fromWindowHandler,  ref  cds);  
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 接收消息,得到消息字符串
        /// </summary>
        /// <param name="m">System.Windows.Forms.Message m</param>
        /// <returns>接收到的消息字符串</returns>
        public static string ReceiveMessage(ref  System.Windows.Forms.Message  m)
        {
            CopyDataStruct  cds = (CopyDataStruct) m.GetLParam(typeof(CopyDataStruct));  
            return cds.lpData; //接收只接收了lpData,如果需要其它消息,自己定义。
        }

    }  

    
}
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