简单的做法参见:https://www.cnblogs.com/tommy-huang/p/5282966.html
1、获取控件在Window中的坐标:
Window window = Window.GetWindow(canvas);
Point point = canvas.TransformToAncestor(window).Transform(new Point(0, 0));
2、获取鼠标在控件中的坐标:
private void item_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
Point point = e.GetPosition(lbl);
}
//或者直接使用Mouse类的静态方法GetPosition(),
//需要注意的是参数为IInputElement类型,也就是说要是能输入的控件
Point point2 = Mouse.GetPosition(lbl2);
lbl2.Content = "(" + point2.X + ", " + point2.Y + ")";
以下是最初写的方法,比较早,也比较麻烦。
此方法只是鼠标相对于当前屏幕的坐标数值,而不是鼠标相对于当前程序窗口的坐标值。
效果
1、前台增加一个用于显示的文本控件
注意给控件命名
2、为整个界面定义鼠标移动事件
3、后台代码中增加如下代码:
[DllImport("User32")]
public extern static void SetCursorPos(int x, int y);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool GetCursorPos(out POINT pt);
public struct POINT
{
public int X;
public int Y;
public POINT(int x, int y)
{
this.X = x;
this.Y = y;
}
}
像这样
3、在鼠标移动事件中,增加代码
POINT p = new POINT();
if (GetCursorPos(out p))//API方法
{
Textblock2.Text = string.Format("X:{0} Y:{1}", p.X, p.Y);
}
像这样
需要注意的是,虽然显示了鼠标对于电脑屏幕的坐标值,但是因为代码写了程序窗口的鼠标移动事件中,所以当鼠标在程序区域之外时,会因为无法触发这段代码而使坐标值无法更新,你可以后台定义一个定时器,将代码放在定时器中执行。
若不知如何定义定时器,可参见我的其它文章。