浅析MFC自定义消息

1、使用场景

通过点击按钮,来实现数据的更新,这个过程在MFC中是由消息机制来实现的,但是如果我想点击对话框中的按钮,在不关闭对话框的情况下更新数据,这就要使用到自定义消息

2、使用方法

1、消息一般都包含消息名称和消息所传递的数据,所以第一步当然是:定义消息名称和消息的数据

#define WM_USER_APPLY WM_USER+0x100 //定义消息名称

typedef struct tagELLPROP { //消息所附带的数据包
	/*int nWidth;
	int nHeight;
	int nUnits;*/
	int nColor;
} ELLPROP;

这个必须在全局文件中写入,因为MFC框架类要使用到它,所以一般在framework中写入

2、然后,在MFC框架类 主框架MainFrm类中添加消息映射(改动三个地方)头文件中定义消息函数,cpp文件中添加消息映射宏,cpp文件中消息函数的实现

MainFrm.h

// 生成的消息映射函数
protected:
	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
	afx_msg LRESULT OnApply(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//在程序主窗口添加自定义消息函数
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

MainFrm.cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
	ON_WM_CREATE()
	ON_MESSAGE(WM_USER_APPLY, OnApply)//添加消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()

MainFrm.cpp

LRESULT CMainFrame::OnApply(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	//检索当前激活视图(View)类,转发用户自定义消息WM_USER_APPLY
	GetActiveView()->SendMessage(WM_USER_APPLY, wParam, lParam);//转发消息
	return 0;
}

当然,MFC主程序框架是不处理这个消息的,它只转发这个消息,转发到view类中,让视图类来处理这个消息。注意在头文件中函数一定要定义在宏映射声明之前

3、然后,在MFC视图类 view类中添加消息映射(改动三个地方)头文件中定义消息函数,cpp文件中添加消息映射宏,cpp文件中消息函数的实现
view.h

afx_msg LRESULT OnApply(WPARAM wParam, LPARAM lParam);//在接收消息的视图类中添加消息函数处理消息

view.cpp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CLPEXAM1102View, CView)
	// 标准打印命令
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
	ON_COMMAND(ID_OPTION, &CLPEXAM1102View::OnOption)
	ON_MESSAGE(WM_USER_APPLY, OnApply)//添加消息映射宏
	ON_WM_LBUTTONDBLCLK()
END_MESSAGE_MAP()

这里的ON_MESSAGE(WM_USER_APPLY, OnApply)//添加消息映射宏没加也可以运行,我有测试过,我猜测是它在view.h中找不到就去它的父类中找,在主框架类中我们定义了一次,所以它能找到,但老师是加上了的,所以还是加上吧。
view.cpp

LRESULT CLPEXAM1102View::OnApply(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	//1 从lParam参数当中解包数据内容,更新视图类绘图属性数据
	ELLPROP* pep = (ELLPROP*)lParam;
	/*m_nWidth = pep->nWidth;
	m_nHeight = pep->nHeight;
	m_nUnits = pep->nUnits;*/
	m_panting.m_nColor = pep->nColor;
	//2 更新视图绘制
	Invalidate();
	return 0;
}

4、现在添加的自定义消息就能被view接收处理了,最后只需要在我们点击按钮的时候发送该消息
在对话框类中:

void COptionDLG::OnBnClickedApply()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	UpdateData(TRUE);
	ELLPROP ep;
	/*ep.nWidth = m_nWidth;
	ep.nHeight = m_nHeight;
	ep.nUnits = m_nUnits;
	ep.nColor = m_nColor;*/
	//3 向当前父窗口(主框架窗口)发送用户自定义消息WM_USER_APPLY,同时将数据包发出
	GetParent()->SendMessage(WM_USER_APPLY, 0, (LPARAM)&ep);
}

这里是向它的父窗口mainfrm发送,然后由mainfrm接收,转发给view,然后由view来处理

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ThreadLocal 是 Java 中的一个类,它提供了一种线程局部变量的机制。线程局部变量是指每个线程都有自己的变量副本,每个线程对该变量的访问都是独立的,互不影响。 ThreadLocal 主要用于解决多线程并发访问共享变量时的线程安全问题。在多线程环境下,如果多个线程共同访问同一个变量,可能会出现竞争条件,导致数据不一致或者出现线程安全问题。通过使用 ThreadLocal,可以为每个线程提供独立的副本,从而避免了线程安全问题。 ThreadLocal 的工作原理是,每个 Thread 对象内部都维护了一个 ThreadLocalMap 对象,ThreadLocalMap 是一个 key-value 结构,其中 key 是 ThreadLocal 对象,value 是该线程对应的变量副本。当访问 ThreadLocal 的 get() 方法时,会根据当前线程获取到对应的 ThreadLocalMap 对象,并从中查找到与 ThreadLocal 对象对应的值。如果当前线程尚未设置该 ThreadLocal 对象的值,则会通过 initialValue() 方法初始化一个值,并将其存入 ThreadLocalMap 中。当访问 ThreadLocal 的 set() 方法时,会将指定的值存入当前线程对应的 ThreadLocalMap 中。 需要注意的是,ThreadLocal 并不能解决共享资源的并发访问问题,它只是提供了一种线程内部的隔离机制。在使用 ThreadLocal 时,需要注意合理地使用,避免出现内存泄漏或者数据不一致的情况。另外,由于 ThreadLocal 使用了线程的 ThreadLocalMap,因此在使用完 ThreadLocal 后,需要手动调用 remove() 方法清理对应的变量副本,以防止内存泄漏。

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