初见安~这里是传送门:洛谷P1379。
题目描述
在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为123804765),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。
输入格式:
输入初始状态,一行九个数字,空格用0表示
输出格式:
只有一行,该行只有一个数字,表示从初始状态到目标状态需要的最少移动次数(测试数据中无特殊无法到达目标状态数据)
输入样例
283104765
输出样例
4
题解
用BFS来做,过程为交换‘0’和上下左右任意方向的数字,直到拼出目标状态。就挺有BFS“不撞南墙不回头”的理念。大致思路是很简单的。
在存储和设置变量上,为了对比目标状态,我们可以为走的每一步后的状态——二维数组,开一个结构体并重定向“==”。但依据BFS的搜索套路,需要一个vis来记录是否走过这一步——即这个状态是否凑出来过。我们可以选择在结构体里顺便标一个号,or用一个set集合去重——但set会有一个内部的自动排序,所以我们还要重定向一个“<”or">"(因为我们实际上用不到)
代码如下——
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int sa,sb;
int dir[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
bool in(int a,int b)//检查是否越界
{
if(a>=0&&a<=2&&b>=0&&b<=2) return true;
return false;
}
struct node
{
int a[3][3];//状态
int d,x,y;//步数及‘0’的位置
bool operator < (const node &x) const
{
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
{
if(a[i][j]!=x.a[i][j]) return a[i][j]<x.a[i][j];
}
return false;
}
bool operator == (const node &x) const
{
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
{
if(a[i][j]!=x.a[i][j]) return false;
}
return true;
}
}from,to;
int bfs()
{
if(from==to) return 0;
queue<node> q;
q.push(from);
set<node> st;
st.insert(from);//存入原状态
while(!q.empty())
{
node now=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
int ta=now.x+dir[i][0];
int tb=now.y+dir[i][1];
if(in(ta,tb))
{
node tmp=now;
tmp.d++;
swap(tmp.a[ta][tb],tmp.a[now.x][now.y]);
if(!st.count(tmp))
{
if(tmp==to) return tmp.d;//达到目标状态,直接返回
tmp.x=ta;tmp.y=tb;//没有则存入继续
q.push(tmp);
st.insert(tmp);
}
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
char x;
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
{
cin>>x;
from.a[i][j]=x-48;
if(from.a[i][j]==0)//找到了初始的‘0’
{
from.x=i;from.y=j;
}
}
to.a[0][0]=1;//直接赋值
to.a[0][1]=2;
to.a[0][2]=3;
to.a[1][0]=8;
to.a[1][1]=0;
to.a[1][2]=4;
to.a[2][0]=7;
to.a[2][1]=6;
to.a[2][2]=5;
cout<<bfs()<<endl;
return 0;
}
如上述做法用bfs的话效率其实挺低的,总计耗时8300+ms。并且很明显会有很多无用的状态被存进去,被取出来扩展。所以——就可以用到迭代加深的启发式搜索来优化!!!
估价函数就写当前位置和目标状态ans相比不在正常位置上的点的数量,如果估价 + 当前步数 > 我们限定的步数,那就不合法了,否则继续搜。我们甚至可以把估价函数当成一个bool来作为剪枝判定。这样一来就可以优化很多,相当于一个IDA*的板子题了。
下面上代码——
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int ans[4][4] = {{0, 0, 0, 0}, {0, 1, 2, 3}, {0, 8, 0, 4}, {0, 7, 6, 5}};
int dir[4][2] = {{0, 1}, {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}};//dir并不是随便的顺序哦
int a[4][4], k = 0;
char s;
bool judge = false;
bool check()//判定是否已经达到了目标状态
{
for(int i = 1; i <= 3; i++)
for(int j = 1; j <= 3; j++)
if(a[i][j] != ans[i][j]) return false;
return true;
}
bool in(int x, int y)//越界判定
{
return 0 < x && x < 4 && 0 < y && y < 4;
}
bool test(int now)//估价函数
{
int cnt = 0;
for(int i = 1; i <= 3; i++)
for(int j = 1; j <= 3; j++)
if(ans[i][j] != a[i][j])
{if(++cnt + now > k) return 0;}//估价不满足了
return 1;//估价满足条件,这个位置合法
}
void A_star(int now, int x, int y, int pre)
{
if(now == k) {if(check()) judge = true; return;}
if(judge) return;
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
register int tx = x + dir[i][0], ty = y + dir[i][1];
if(!in(tx, ty) || pre + i == 3) continue;//后一个判断说明这两步操作互逆了,可以观察dir得到
swap(a[x][y], a[tx][ty]);//操作
if(test(now) && !judge) A_star(now + 1, tx, ty, i);
swap(a[x][y], a[tx][ty]);//回溯
}
}
int main()
{
register int x, y;
for(int i = 1; i <= 3; i++)
for(int j = 1; j <= 3; j++)
{
cin >> s;
a[i][j] = s - '0';
if(!a[i][j]) x = i, y = j;
}
if(check()) {puts("0"); return 0;}//特殊预判
while(++k)
{
A_star(0, x, y, -1);
if(judge) {printf("%d\n", k); return 0;}
}
}
这样一来总共耗时300+ms,优化了很多很多。
八数码真的是一个非常经典的题目哇!!!
迎评:)
——End——