C++面试
一、关键字
1. extern关键字作用
extern置于变量或函数前,用于标示变量或函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。它只要有两个作用:
- 当它与
"C"
一起连用的时候,如:extern "C" void fun(int a,int b);
则告诉编译器在编译fun
这个函数时候按着C的规矩去翻译,而不是C++的(这与C++的重载有关,C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载,函数被C++编译器编译后在库中的名字与C语言的不同) - 当extern不与
"C"
在一起修饰变量或函数时,如:extern int g_Int
;它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用。记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
2.const的作用
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const 修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改。
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const修饰函数承诺在本函数内部不会修改类内的数据成员,不会调用其它非 const 成员函数。
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如果 const 构成函数重载,const 对象只能调用 const 函数,非 const 对象优先调用非 const 函数。
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const 函数只能调用 const 函数。非 const 函数可以调用 const 函数。
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类体外定义的 const 成员函数,在定义和声明处都需要 const 修饰符。。
3. C++中类与结构体的区别?
- 最本质的一个区别就是默认的访问控制: struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的。
- “class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。
二、C++特性
1. 内联函数,宏定义和普通函数的区别
- 内联函数要做参数类型检查,这是内联函数跟宏相比的优势
- 宏定义是在预编译的时候把所有的宏名用宏体来替换,简单的说就是字符串替换, 内联函数则是在编译的时候进行代码插入,编译器会在每处调用内联函数的地方直接把内联函数的内容展开,这样可以省去函数的调用的压栈出栈的开销,提高效率。
- 内联函数是指嵌入代码,就是在调用函数的地方不是跳转,而是把代码直接写到那里去。对于短小简单的代码来说,内联函数可以带来一定的效率提升,而且和C时代的宏函数相比,内联函数 更安全可靠。可是这个是以增加空间消耗为代价的
- const与#define的区别:宏在预处理阶段替换,const在编译阶段替换;宏没有类型,不做安全检查,const有类型,在编译阶段进行安全检查
2. C++内存管理
栈 : 存放函数参数以及局部变量 , 在出作用域时 , 将自动被释放 . 栈内存分配运算内置于处理器的指令集中 , 效率很高 , 但分配的内存容量有限 .
堆 **😗*new 分配的内存块 ( 包括数组 , 类实例等 ), 需 delete 手动释放 . 如果未释放 , 在整个程序结束后 ,OS 会帮你回收掉
自由存储区: malloc 分配的内存块 , 需 free 手动释放 . 它和堆有些相似 .
全局/静态区: 保存自动全局变量和static变量(包括static全局和局部变量)。静态区的内容在整个程序的生命周期内都存在,有编译器在编译的时候分配(数据段(存储全局数据和静态数据)和代码段(可执行的代码/只读常量))。
常量存储区: 常量 (const) 存于此处 , 此存储区不可修改 .
栈与堆的区别:
管理方式不同: 栈是编译器自动管理的,堆需手动释放
空间大小不同: 在32位OS下,堆内存可达到4GB的的空间,而栈就小得可怜.(VC6中,栈默认大小是1M,当然,你可以修改它)
能否产生碎片不同:对于栈来说,进栈/出栈都有着严格的顺序(先进后出),不会产生碎片;而堆频繁的new/delete,会造成内存空间的不连续,容易产生碎片.
生长方向不同:栈向下生长,以降序分配内存地址;堆向上生长,以升序分配内在地址.
分配方式不同:堆动态分配,无静态分配;栈分为静态分配和动态分配,比如局部变量的分配,就是动态分配(alloca函数),函数参数的分配就是动态分配(我想的…).
分配效率不同:栈是系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持,进栈/出栈都有专门的指令,这就决定了栈的效率比较高.堆则不然,它由C/C++函数库提供,机制复杂,堆的效率要比栈低得多.
可以看出,栈的效率要比堆高很多,所以,推荐大家尽量用栈.不过,虽然栈有如此多的好处,但远没有堆使用灵活.
3. C和C++的区别?
c++在c的基础上增添类,C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
4. STL库用过吗?常见的STL容器有哪些?算法用过哪几个?
STL包括两部分内容:容器和算法。(重要的还有融合这二者的迭代器)
容器,即存放数据的地方。比如array等。
在STL中,容器分为两类:序列式容器和关联式容器。
序列式容器,其中的元素不一定有序,但都可以被排序。如:vector、list、deque、stack、queue、heap、priority_queue、slist
;
关联式容器,内部结构基本上是一颗平衡二叉树。所谓关联,指每个元素都有一个键值和一个实值,元素按照一定的规则存放。如:RB-tree、set、map、multiset、multimap、hashtable、hash_set、hash_map、hash_multiset、hash_multimap
。
下面各选取一个作为说明。
vector:它是一个动态分配存储空间的容器。区别于c++中的array,array分配的空间是静态的,分配之后不能被改变,而vector会自动重分配(扩展)空间。
set:其内部元素会根据元素的键值自动被排序。区别于map,它的键值就是实值,而map可以同时拥有不同的键值和实值。
算法,如排序,复制……以及个容器特定的算法。这点不用过多介绍,主要看下面迭代器的内容。
迭代器是STL的精髓,我们这样描述它:迭代器提供了一种方法,使它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但无需暴露该容器的内部结构。它将容器和算法分开,好让这二者独立设计。
5. 解释下封装、继承和多态?
一、封装:
封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。
封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。
二、继承:
继承主要实现重用代码,节省开发时间。
子类可以继承父类的一些东西。
三、多态
多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
6. 什么是内存泄漏?面对内存泄漏和指针越界,你有哪些方法?
动态分配内存所开辟的空间,在使用完毕后未手动释放,导致一直占据该内存,即为内存泄漏。
方法:malloc/free要配套,对指针赋值的时候应该注意被赋值的指针是否需要释放;使用的时候记得指针的长度,防止越界
7. C++文件编译与执行的四个阶段
1)预处理:根据文件中的预处理指令来修改源文件的内容
2)编译:编译成汇编代码
3)汇编:把汇编代码翻译成目标机器指令
4)链接:链接目标代码生成可执行程序
8. STL中unordered_map和map的区别
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。
unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内部是无序的。
操作系统
1. 线程和进程
定义
线程,有时称为轻量级进程,是CPU使用的基本单元;它由线程ID、程序计数器、寄存器集合和堆栈组成。它与属于同一进程的其他线程共享其代码段、数据段和其他操作系统资源(如打开文件和信号)。
四种状态
新生状态、可执行状态、运行状态、阻塞状态、死亡状态
线程和进程的区别和联系
1、 线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。
2、 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
3、 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,出了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。
4、 与进程的控制表PCB相似,线程也有自己的控制表TCB,但是TCB中所保存的线程状态比PCB表中少多了。
5、 进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在。
进程间的通信方式
管道、有名管道、信号、共享内存、消息队列、信号量、套接字、文件.
线程同步和线程互斥的区别
线程间的同步方法大体可分为两类:用户模式和内核模式。顾名思义,内核模式就是指利用系统内核对象的单一性来进行同步,使用时需要切换内核态与用户态,而用户模式就是不需要切换到内核态,只在用户态完成操作。
用户模式下的方法有:原子操作(例如一个单一的全局变量),临界区。
内核模式下的方法有:事件,信号量,互斥量。
线程同步的方式
互斥锁、条件变量和信号量
计算机网络
使用过的 shell 命令
cp , mv , rm , mkdir , touch , pwd , cd , ls , top
cat , tail , less , df , du , man , find , kill , sudo
TCP和UDP通信的差别?什么是IOCP?
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TCP面向连接, UDP面向无连接的
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TCP有保障的,UDP传输无保障的
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TCP是效率低的,UDP效率高的
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TCP是基于流的,UDP基于数据报文
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TCP传输重要数据,UDP传输不重要的数据
IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口。
IOCP是一个异步I/O的API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序。
与使用select()或是其它异步方法不同的是,一个套接字[socket]与一个完成端口关联了起来,然后就可继续进行正常的Winsock操作了。然而,当一个事件发生的时候,此完成端口就将被操作系统加入一个队列中。然后应用程序可以对核心层进行查询以得到此完成端口