Java之网络编程

网络

什么是网络

  • 由点和线组成,表示诸多对象间的相互联系

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什么是计算机网络
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  • 为实现资源共享和信息传递,通过通信线路连接起来的若干主机(Host)
  • 互联网(Internet):点与点相连
  • 万维网(WWW-World wide web)端与端相连
  • 物联网(loT-Internet of things)物与物相连
  • 网络编程:让计算机与计算机之间建立连接、进行通信

网络模型
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网络编程的三要素
1.ip地址

  • 192.168.138.1: 使用点分十进制法
  • A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码 (政府部门)
  • B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码 (大学校园)
  • C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码(私人地址)
  • 127.0.0.1:回环地址:表示本机 ---- 域名:localhost

2.端口号

  • 有效端口号:0-65535
  • 0-1024:保留端口号
  • 常见端口号
    tomcat: 8080
    redis:6575… (数据库—非关系型数据库 key-value )
    mysql软件:3306

3.协议

  • UDP和TCP
    TCP/IP模型
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    TCP/UDP
  • TCP协议:Transmission Control Protocol 传输控制协议
    是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据大小无限制.建立连接的过程需要三次握手,断开连接的过程需要四次挥手
  • UDP协议: User Datagram Protocol 用户数据报协议
    是一种无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,每个包的大小64KB

IP
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IPV4的应用分类
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Port
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基于TCP的网络编程

  • Socket编程
    1.Socket(套接字)是网络中的一个通信节点
    2.分为客户端Socket和服务器SeverSocket
    3.通信要求:IP地址+端口号

  • 开发步骤
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    InetAddress类

  • 概念:表示互联网协议(IP)地址对象,封装了与该IP地址相关的所有信息,并提供获取信息的常用方法

  • 互联网ip地址统称

  • 方法
    没有构造方法,不能直接创建对象!,提供一些成员方法使用:静态的

方法名说明
public static InetAdress getLocalHost()获取本地主机地址对象
public static InetAddress getByName(String host)根据主机名称获得地址对象
public static InetAddress[] getAllByName(String host)获取所有相关地址对象
public String getHostAddress()获取IP地址字符串
public String getHostName()获取IP地址主机名
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