返回数据的一些处理

有时前端渲染的数据跟自己后台返回的的不一致,

比如:普通选择器只能是一个普通数组,而 请求返回的数据是一个对象集合

那么就需要进行一系列操作才能进行渲染

    //发起请求

    wx.request({
      url: '你的请求地址',
      method: "请求格式",
      dataType: "数据类型",

      //请求带的参数
      data: {         
        "键": "值"
      },

       
        //res是返回的对象  .data就是返回对象的携带数据   
      success: function(res) {                //响应成功事件     
        
        //我不需要集合里的某个对象 就给它移除  splice() 删除数组中的某个元素
        //index 起始位置   length 删除个数
        res.data.hangyeData.splice(index, length)          
       
        //小程序 给页面变量的赋值方法
        _this.setData({
     
        //给hangyeDatas赋值 冒号后边是请求回来的某个数据
           hangyeDatas: res.data.hangyeData             
         
        });
      

        //hangyeDatas是对象集合 无法用在选择器里 就用一个新集合hangyeData获取需要显示的一列
        for (var i = 0; i < _this.data.hangyeDatas.length; i++) {
           _this.data.hangyeData.push(_this.data.hangyeDatas[i].name)
        }
      

        //只更改页面数据 不会触发渲染  再使用setData() 才能够触发渲染
        _this.setData({

          hangyeData: _this.data.hangyeData,      
         
        })


        //控制台输出 看效果

        console.log(_this.data.hangyeData)

        
       
      }

  

请求返回的hangyeDatas是对象数组,不能直接用普通选择器,

就把他某列提取到一个新的数组(hangyeData)里去使用选择器,

选择器选择后可以直接获取下标,直接用HangyeDatas[下标] 就可获取到想要的对象了。

 

以上代码已经非常详细了,用法会有一点繁琐,但是非常实用。

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