【C++笔记】 引用

一.引用

1.引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间,可以理解为同一块空间可以有不同的名称。比如宋江,有人称他为“及时雨”。

  • 格式:类型名& 引用变量名(对象名)=引用实体;

  • void fun1()
    {
    	int a = 10;
    	int& b = a;    //定义引用类型
    
    	printf("%p\n", &a);
    	printf("%p\n", &b);
    	system("pause");
    }
    

    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的


    2.引用特性

  • 引用必须在定义的时候初始化;
  • 一个变量可以有多个引用,对于任何一个引用变量的值改变,其它都会改变;
  • 一旦引用了一个实体,不能再引用其他实体。

  • void fun2()
    {
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	int& ra;   //错误写法:没有初始化
    
    	int& ra = a;//错误写法:一旦引用了一个实体,不能再引用其它实体
    	int& ra = b;
    
    	int& rb = b; //一个变量可以有多个引用
    	int& rrb = b;
    	int& c = rb;//这种也是正确写法
    	system("pause");
    }
    

    3.常引用

    举例说明:

    void fun3()
    {
    	const int a = 10;
    	int& ra = a;   //该语句编译时会出错,a为常量
    	const int& ra = a;
    	int& b = 10;   //该语句编译时会出错,b为常量
    	const int& b = 10;
    	double d = 12.34;
    	int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    	const int& rd = d;
    }
    

    再做延伸:

    void fun4()
    {
    	int a = 20;
    	const int& r = a;
    	const int b = 30;
    	const int& r = b;
    	int *p = &b;    //b本来是不可改变的,传给*p变为可以改变的,这是错误写法
    	const int *p2 = &b;
    	int *p3 = &a;
    	const int *p3 = &a;
    }
    

    4.使用场景

    4.1 做参数

    void swap(int& a, int& b)
    {
    	int tmp = a;
    	int a = b;
    	int b = tmp;
    }
    

    4.2 做返回值

    下面两个例子,第一个是正确写法,第二个是错误写法。

    int& fun5(int& a)
    {//a是从外面传进来的,不会被销毁
    	a += 10;
    	return a;
    }
    
    int& fun6(int a, int b)
    {//出了作用域后,c会被销毁
    	int c = a + b;
    	return c;
    }
    

    注意:传参建议传引用,效率较高,但是传引用有条件约束:要求参数是全局变量或者静态变量(出了作用域还在,不会被销毁)。如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。


    5.引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

    int main()
    {//可以做测试
        int a = 10;
        int& ra = a;
        cout<<"&a = "<<&a<<endl;
        cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
        return 0;
     }
    

    但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,即引用和指针在底层实现是相同的。

    int main()
    {
        int a = 10;
        int& ra = a;
        ra = 20;
        int* pa = &a; *pa = 20;
        return 0;
     }
    

    引用和指针的不同点:

    1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
    2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
    3. 没有NULL引用,但有NULL指针;
    4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
    5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
    6. 有多级指针,但是没有多级引用;
    7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
    8. 引用比指针使用起来相对更安全。
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