一.引用
1.引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间,可以理解为同一块空间可以有不同的名称。比如宋江,有人称他为“及时雨”。
- 格式:类型名& 引用变量名(对象名)=引用实体;
void fun1() { int a = 10; int& b = a; //定义引用类型 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", &b); system("pause"); }
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.引用特性- 引用必须在定义的时候初始化;
- 一个变量可以有多个引用,对于任何一个引用变量的值改变,其它都会改变;
- 一旦引用了一个实体,不能再引用其他实体。
void fun2() { int a = 10; int b = 20; int& ra; //错误写法:没有初始化 int& ra = a;//错误写法:一旦引用了一个实体,不能再引用其它实体 int& ra = b; int& rb = b; //一个变量可以有多个引用 int& rrb = b; int& c = rb;//这种也是正确写法 system("pause"); }
3.常引用
举例说明:
void fun3() { const int a = 10; int& ra = a; //该语句编译时会出错,a为常量 const int& ra = a; int& b = 10; //该语句编译时会出错,b为常量 const int& b = 10; double d = 12.34; int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同 const int& rd = d; }
再做延伸:
void fun4() { int a = 20; const int& r = a; const int b = 30; const int& r = b; int *p = &b; //b本来是不可改变的,传给*p变为可以改变的,这是错误写法 const int *p2 = &b; int *p3 = &a; const int *p3 = &a; }
4.使用场景
4.1 做参数
void swap(int& a, int& b) { int tmp = a; int a = b; int b = tmp; }
4.2 做返回值
下面两个例子,第一个是正确写法,第二个是错误写法。
int& fun5(int& a) {//a是从外面传进来的,不会被销毁 a += 10; return a; } int& fun6(int a, int b) {//出了作用域后,c会被销毁 int c = a + b; return c; }
注意:传参建议传引用,效率较高,但是传引用有条件约束:要求参数是全局变量或者静态变量(出了作用域还在,不会被销毁)。如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
5.引用和指针的区别在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main() {//可以做测试 int a = 10; int& ra = a; cout<<"&a = "<<&a<<endl; cout<<"&ra = "<<&ra<<endl; return 0; }
但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的,即引用和指针在底层实现是相同的。
int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; return 0; }
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
- 没有NULL引用,但有NULL指针;
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
- 有多级指针,但是没有多级引用;
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
- 引用比指针使用起来相对更安全。