减少锁竞争的方式
1、减少锁的持有时间,范围
减少同步代码块中的代码量
2、对锁进行分解,缩小粒度
由获取方法所在类的对象锁改为获取成员属性对象锁
3、锁分段
为每个数组中元素对象分配不同的锁
public void method() {
for (int i = 0; i < nodes.length; i++) {
// 为不同的节点分配不同的锁
synchronized (locks[i % N_LOCKS]) {
Node node = nodes[i];
node.setNum(i);
}
}
}
4、concurrenthashmap的分段处理
jdk1.7是将整个map分为若干hashtable,与hashtable相比降低了锁粒度,jdk1.8将桶数组中每一个元素节点看作一个加锁单位,锁粒度更小。
显式锁
1、Lock接口
// 获取锁
void lock()
// 如果当前线程未被中断,则获取锁,可以响应中断
void lockInterruptibly()
// 返回绑定到此 Lock 实例的新 Condition 实例
Condition newCondition()
// 仅在调用时锁为空闲状态才获取该锁,可以响应中断
boolean tryLock()
// 如果锁在给定的等待时间内空闲,并且当前线程未被中断,则获取锁
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)
// 释放锁
void unlock()
2、Lock特性
ReentrantLock实现了Lock接口,并提供了与synchronized相同的互斥性和内存可见性,在获取ReentrantLock时,有着与进入同步
代码块相同的语义,同时也有释放锁和可重入锁的语义。
内置锁无法中断一个正在等待获取锁的线程,也无法在请求一个线程时无限地等待下去,无法实现非阻塞结构的加锁规则。
显式锁比内置锁在编码时更危险,当程序执行离开被保护的代码块时,不会自动清除锁,必须在finally块中释放。
可轮询的锁与定时锁
// 获取两个锁,如果不能同时获得,就会退回来重新尝试
while(true) {
if (lock1.tryLock()) {
try {
if (lock2.tryLock()) {
try {
// ...
} finally {
lock2.unlock();
}
}
} finally {
lock1.unlock();
}
}
}
// 定时锁
public void method() {
lock.tryLock(long time, TimeUnit unit);
}
3、公平锁和非公平锁
(1)非公平锁实现:
如果没有线程持有锁,则请求成功,当前线程直接获取到锁,具有插队行为。
(2)公平锁:
如果没有线程持有锁,则检查等待队列中是否有等待线程,如果有则加入等待队列,如果没有则请求成功。
AQS {
// 线程持有锁后该变量+1,释放锁后-1
volatile state;
// 等待线程进入该列表
waitList;
}
如果当前线程已经持有锁,则使用 CAS 将 state 值加1,表示自己再次申请了锁,释放锁时减1。如果由其他线程持有锁,那么将自
己添加进等待队列。释放锁时使用tryRelease方法,如果state不为0表示当前线程仍然持有锁,返回false,否则返回true,如果
waitstatus不为0,则调用locksupport.unpark()唤醒下一个节点。
4、lockInterruptibly方法
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException
1)如果当前线程未被中断,则获取锁。
2)如果该锁没有被另一个线程保持,则获取该锁并立即返回,将锁的保持计数设置为 1。
3)如果当前线程已经保持此锁,则将保持计数加 1,并且该方法立即返回。
4)如果锁被另一个线程保持,则出于线程调度目的,禁用当前线程,并且在发生以下两种情况之一以
前,该线程将一直处于休眠状态:
1)锁由当前线程获得;
2)其他某个线程中断当前线程。
5)如果当前线程获得该锁,则将锁保持计数设置为 1。
如果当前线程:
1)在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;
2)在等待获取锁的同时被中断。
则抛出 InterruptedException,并且清除当前线程的已中断状态。
6)在此实现中,因为此方法是一个显式中断点,所以要优先考虑响应中断,而不是响应锁的普通获取或
重入获取。
5、condition
condition可以通俗的理解为条件队列。当一个线程在调用了await方法以后,直到线程等待的某个条件为真的时候才会被唤醒。这种
方式为线程提供了更加简单的等待/通知模式。Condition必须要配合锁一起使用,因为对共享状态变量的访问发生在多线程环境下。一个
Condition的实例必须与一个Lock绑定,因此Condition一般都是作为Lock的内部实现。
(1)void await():当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。当调用await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待,而其
他线程调用Condition对象的signal()方法,通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁。
(2)boolean await(long time, TimeUnit unit):当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。
(3)long awaitNanos(long nanosTimeout):当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。返回值表示剩
余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了。
(4)void awaitUninterruptibly():当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。(该方法对中断不敏感)。
(5)boolean awaitUntil(Date deadline):当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false。
(6)void signal():唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
(7)void signalAll():唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁。