Properties加载

Properties

  • 介绍
    • 是一个Map体系的集合类
    • Properties可以保存到流中或从流中加载
    • 属性列表中的每个键及其对应的值都是一个字符串
  • 特有方法
    • Object setProperty(String key, String value)设置集合的键和值,都是String类型,底层调用 Hashtable方法 put
    • String getProperty(String key)使用此属性列表中指定的键搜索属性
    • Set stringPropertyNames()从该属性列表中返回一个不可修改的键集,其中键及其对应的值是字符串
  • Properties和IO流相结合的方法
    • void load(InputStream inStream)从输入字节流读取属性列表(键和元素对)
    • void load(Reader reader)从输入字符流读取属性列表(键和元素对)
    • void store(OutputStream out, String comments)将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合于使用 load(InputStream)方法的格式写入输出字节流
    • void store(Writer writer, String comments)将此属性列表(键和元素对)写入此 Properties表中,以适合使用 load(Reader)方法的格式写入输出字符流

读取&写入 Properties 示例:

public class PropertiesTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
        Properties prop = new Properties();

        FileReader fr = new FileReader("myOtherStream\\game.txt");
        prop.load(fr);
        fr.close();

        //通过Properties集合获取到玩游戏的次数
        String count = prop.getProperty("count");
        int number = Integer.parseInt(count);

        //判断次数是否到到3次了
        if(number >= 3) {
            //如果到了,给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
            System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)");
        } else {
            //玩游戏
            GuessNumber.start();

            //次数+1,重新写回文件,用Properties的store()方法实现
            number++;
            prop.setProperty("count",String.valueOf(number));
            FileWriter fw = new FileWriter("myOtherStream\\game.txt");
            prop.store(fw,null);
            fw.close();
        }
    }
}
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