棋盘格

I=checkerboard(100);
figure,imshow(I>0.5)
clc;
clear all;
close all;
GridSize = 70; %length of the square
m =7; %number of row
n = 7; % number of col
margin = 1; %四边留白
I = ones(m*GridSize+2*margin,n*GridSize+2*margin)*255;
%the first grid is black
for i = 1:m
if mod(i,2)==1
for j = 1:n
 if mod(j,2)==1
 I(1+(i-1)*GridSize+margin:i*GridSize+margin,...
 1+(j-1)*GridSize+margin:j*GridSize+margin) = 0;
 end
 end
 else
 for j = 1:n
 if mod(j,2)==0
I(1+(i-1)*GridSize+margin:i*GridSize+margin,...
 1+(j-1)*GridSize+margin:j*GridSize+margin) = 0;
 end
end
end
end
imshow(I);
imwrite(I,'chessboard.bmp');
close all;
clear all;
clc;
width=1024  ;      %pattern的宽
height=768     ;          %pattern的高
img_final=zeros(height,width);
reinforceconner=0       ;%是否加强角点 
row=10;                 %pattern中棋盘格的行数
col=13 ;              %pattern中棋盘格的列数
length=45;           %pattern中棋盘格的大小
org_X=(height-row*length)/2;        %pattern关于纵轴方向的位置,默认放在中间
org_Y=(width-col*length)/2;             %pattern关于横轴方向的位置,默认放在中间
  color1=1;
     color2=color1;
img=zeros(row*length,col*length);
for i=0:(row-1)
    color2=color1;
    for j=0:(col-1)
        if color2==1
        img(i*length+1:(i+1)*length-1,j*length+1:(j+1)*length-1)=color2;
        end
        %不加的话,可以注释掉
        %
        color2=~color2;
    end
    color1=~color1;
end
img_final(org_X:org_X+row*length-1,org_Y:org_Y+col*length-1)=img;
   img_final=~img_final;
     figure;imshow(img_final);   
     imwrite(img_final, 'cheesBoard.bmp','bmp');
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