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认识以太网
- “以太网” 不是一种具体的网络, 而是一种技术标准; 既包含了数据链路层的内容, 也包含了一些物理层的内容. 例如: 规定了网络拓扑结构, 访问控制方式, 传输速率等;
- 例如以太网中的网线必须使用双绞线; 传输速率有10M, 100M, 1000M等;
- 以太网是当前应用最广泛的局域网技术; 和以太网并列的还有令牌环网, 无线LAN等。
以太网帧格式
- 源地址和目的地址是指网卡的硬件地址(也叫MAC地址), 长度是48位,是在网卡出厂时固化的;
- 帧协议类型字段有三种值,分别对应IP、ARP、RARP;
- 帧末尾是CRC校验码。
1.MAC地址
1.1为什么需要MAC地址?
答:局域网内通信,最终识别的不是IP地址,而是MAC地址。因为MAC地址是固定在网卡上的,物理上通信的时候,需要MAC地址。
1.2什么是MAC地址?
- MAC地址用来识别数据链路层中相连的节点。
- 长度为48位, 及6个字节. 一般用16进制数字加上冒号的形式来表示(例如: 08:00:27:03:fb:19)。
- 在网卡出厂时就确定了, 不能修改. mac地址通常是唯一的(虚拟机中的mac地址不是真实的mac地址, 可能会冲突; 也有些网卡支持用户配置mac地址)。
1.3对比MAC地址和IP地址
- IP地址描述的是路途总体的 起点和终点。
- MAC地址描述的是路途上的每一个区间的起点和终点。
2.ARP协议(数据链路层/网络层)
怎么把IP地址转换成MAC地址?
答:ARP协议。
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注意:ARP(Address Resolution Protocol)不是一个单纯的数据链路层的协议, 而是一个介于数据链路层和网络层之间的协议。
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ARP协议建立了主机 IP地址 和 MAC地址 的映射关系。
eg:1> 源主机发出ARP请求,询问“IP地址是172.20.1.2的主机的硬件地址是多少”, 并将这个请求广播到本地网段;
2> 目的主机接收到广播的ARP请求,发现其中的IP地址与本机相符,则发送一个ARP应答数据包给源主机,将自己的硬件地址填写在应答包中。
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解释ARP协议:
1.每台结点内部有一张表,ARP 表,根据 IP 转换成 MAC 地址。理解为Map<IP地址,MAC地址>。
2.ARP表怎么生成的?答:在局域网内互相询问来的
3.讯问时机?答:I.发送数据时;II.定期讯问,更新ARP表。
4.每台主机都维护一个 ARP 缓存表,可以用arp -a
(Windows)命令查看。
3.MTU
- MTU(Maximum Transmission Unit),不同的数据链路层标准的 MTU 是不同的;如果一个数据包从以太网路由到拨号链路上,数据包长度大于拨号链路的MTU了,则需要对数据包进行分片(fragmentation)。
- 理解:MTU相当于发快递时对包裹尺寸的限制。最终数据一定要经过物理介质传输(双轴网线、光纤、电磁波),所以传输都是有限制的。即这个限制是不同的数据链路对应的物理层, 产生的限制。
3.1MTU对网络层(IP协议)的影响?
由于数据链路层MTU的限制, 对于较大的IP数据包要进行分包。
- 将较大的IP包分成多个小包,并给每个小包打上标签。
- 每个小包IP协议头的 16位标识(id) 都是相同的。
- 每个小包的IP协议头的3位标志字段中, 第2位置为0, 表示允许分片, 第3位来表示结束标记(当前是否是最后一个小包, 是的话置为1, 否则置为0)。
- 到达对端时再将这些小包,会按顺序重组(根据13位片偏移), 拼装到一起返回给传输层。
- 一旦这些小包中任意一个小包丢失, 接收端的重组就会失败。 但是IP层不会负责重新传输数据。
- IP标志位变化:
- 图解:
3.2MTU对传输层(TCP/UDP协议)的影响?
一、UDP
对UDP影响 —— 应用层需要根据 MTU 分出合适大小的数据包。
- 一旦UDP携带的数据超过1472(1500 - 20(IP首部) - 8(UDP首部)), 那么就会在网络层分成多个IP数据报。
- 这多个IP数据报有任意一个丢失,都会引起接收端网络层重组失败。 那么这就意味着,如果UDP数据报在网络层被分片,整个数据被丢失的概率就大大增加了。
二、TCP
对 TCP 影响 —— MSS(Maximum Segment Size)
- TCP 的一个数据报也不能无限大, 还是受制于MTU. TCP的单个数据报的最大消息长度, 称为MSS(Max Segment Size)。TCP在建立连接的过程中,通信双方会进行 MSS 协商。
- MSS 一定程度保证了可靠性,尽可能选择合适大小的进行数据发送,保证成功率。
- 最理想的情况下, MSS 的值正好是在 IP 不会被分片处理的最大长度(这个长度仍然是受制于数据链路层的MTU).
- 双方在发送 SYN 的时候会在 TCP 头部写入自己能支持的MSS值;然后双方得知对方的MSS值之后,选择较小的作为最终 MSS 。
- MSS的值就是在TCP首部的40字节变长选项中(kind=2);