ShaderLearning_6_解析几何理解视椎体如何映射到屏幕上
参考:
- 《UnityShader入门精要》冯乐乐
- 《learn OpenGL》
- 《realtime rendering》
- 原文在本地站点
http://localhost:8888/wordpress/2020/03/29/shaderlearning_6_%e8%a7%a3%e6%9e%90%e5%87%a0%e4%bd%95%e7%90%86%e8%a7%a3%e8%a7%86%e6%a4%8e%e4%bd%93%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%98%a0%e5%b0%84%e5%88%b0%e5%b1%8f%e5%b9%95%e4%b8%8a/
本文使用的环境windows10,unity2020,vs2019