haderLearning_6_解析几何理解视椎体如何映射到屏幕上

本文深入探讨了在图形编程中,如何将几何体从3D空间的视椎体转换并映射到2D屏幕的过程,参考了《Unity Shader入门精要》等资料,并介绍了实现这一转换的关键概念和技术。适合Unity开发者和图形学爱好者阅读。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ShaderLearning_6_解析几何理解视椎体如何映射到屏幕上

参考:

  1. 《UnityShader入门精要》冯乐乐
  2. 《learn OpenGL》
  3. 《realtime rendering》
  4. 原文在本地站点
    http://localhost:8888/wordpress/2020/03/29/shaderlearning_6_%e8%a7%a3%e6%9e%90%e5%87%a0%e4%bd%95%e7%90%86%e8%a7%a3%e8%a7%86%e6%a4%8e%e4%bd%93%e5%a6%82%e4%bd%95%e6%98%a0%e5%b0%84%e5%88%b0%e5%b1%8f%e5%b9%95%e4%b8%8a/

本文使用的环境windows10,unity2020,vs2019


点如何映射到平面

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